需要注意的是,@synchronized关键字使用的是递归锁(Recursive Lock),这意味着同一个线程可以多次获取同一个锁而不会导致死锁。例如: -(void)recursiveMethod{@synchronized(self) {// 第一次获取锁[self recursiveMethod];// 第二次获取锁} } AI代码助手复制代码 在这个示例中,recursiveMethod方法会递归调用自身,但...
DisguisedPtr<objc_object> object; // @synchronized的参数,即上面的self recursive_mutex_t mutex; // 递归锁 } SyncData; struct SyncList { SyncData *data; // 单链表的头指针 spinlock_t lock; // 自旋锁,性能好,但不绝对安全 SyncList() : data(nil) { } }; #define LOCK_FOR_OBJ(obj) s...
@synchronized (self) //等到上面线程执行完后才回执行下面的代码,此时会阻塞当前线程 { [self logging:@"remove lock"]; } }); 输出结果 lock success sleep end remove lock 上面对自身对象进行加锁直到上面第一个GCD全部执行结束才会执行下面加锁的代码。 注意 Objective-C类自身也是对象所以可以对这些类对象...
在Objective-C中,@synchronized块自动为您处理锁定和解锁(以及可能的异常)。运行时动态地生成一个NSRec...
1.@synchronized @synchronized关键字加锁,互斥锁,性能较差不推荐在项目中使用。 @synchronized(这里添加一个OC对象,一般使用self) { 这里写要加锁的代码 } 注意点 1.加锁的代码要尽量少 2.添加的OC对象必须在多个线程中都是同一个对象 3.它的优点是不需要显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制。
在Objective-C 中可以很清晰地使用 POSIX APIs 2 实现多线程。Cocoa 提供了自己的类管理多线程。有一点是需要注意的:多个线程同时访问同一个内存区域时,可能会导致不可预料的结果。POSIX APIs 和 Cocoa 都提供了锁和互斥对象。Objective-C提供了一个关键字 @synchronized,与 Java 的同名关键字是一样的。
@synchronized(obj) { ... } } Mac OS X 10.6及iOS 4.0 后,导入了可以使系统全体线程更高效运行,并且使并行处理应用更易开发的架构,称为大中央调度(GCD,Grand Central Dispatch)。 GCD的核心是用C语言写的系统服务,应用将应该执行的各种任务封装成块对象写入到队列中。 通过对比各任务启动线程的代价,该操作可...
Objective-C's @synchronized is a language-level directive and does not introduce a new function scope. This means that return statements cause the program to return from the surrounding function that contains the @synchronized directive.- (void)returnDifferenceExample { @synchronized { return; } ...
@synchronized (self) { mo2.obj1 = mo1; objc_setAssociatedObject(mo1, @selector(viewDidLoad), mo2, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } } 实际上只是把mo2的声明移动到了@synchronized外面,堆栈变成了这样: 这时,mo2的释放发生在调用方法的结束时。
等待 锁的unlock,如果加上trylock则不存在问题)导致的死锁问题 synchronized 这个是objective-c 语法级的锁,通过synchronized 的参数来表示不同的锁。该锁内部实现了异常的捕获,所以要使用必须在xcode 编译器的设置里面打开异常捕获功能,并且该锁的 性能比较差 在编译是会调用 runtime 的接口 ...