// Object.create内部实现// Object.create = function (o) {// var F = function () {};// F.prototype = o;// return new F();// };// 相当于// let F = Object.create({a:1}) = new F()// F.a = 1constcar={isMe:false,name:"zsy",introduction:function(){console.log("我是...
Object.create(null) 的使用场景 再回到文章开头的问题,为什么很多源码作者会使用 Object.create(null) 来初始化一个新对象呢?这是作者的习惯,还是一个最佳实践?其实都不是,这并不是作者不经思考随便用的,也不是 javascript 编程中的最佳实践,而是需要因地制宜,具体问题具体分析。我们进一步比较一下 Object....
// new Object() 方式创建vara = { rep :'apple'}varb =newObject(a)console.log(b)// {rep: "apple"}console.log(b.__proto__)// {}console.log(b.rep)// {rep: "apple"}// Object.create() 方式创建vara = {rep:'apple'}varb =Object.create(a)console.log(b)// {}console.log(b....
Object.create(null) 在阅读源码时,常会看到Object.create(null),用此初始化一个新对象,至于为什么用这个方法而不用 new Object 或者 {},是因为无论 new 还是字面量,都是继承自 Object 构造函数,而使用Object.create(null) ,能得到一个没有任何继承痕迹的对象 varobj=Object.create(null) 不信,你可以打印 o...
Object.create=function(o){varF=function(){};F.prototype=o;returnnewF();}; F.prototype属性,进行了重新赋值,且指向传递的参数o; 02 应用 示例代码: //创建一个Obj对象varObj={name:'mini',age:3,show:function(){console.log(this.name+" is "+this.age);}}//MyObj 继承obj, prototype指向Obj...
Object.create:以传入对象为原型,创建一个新对象(新对象的原型[[prototype]]是传入对象)。 例子:继承 //父类Shape构造方法functionShape() {this.x = 0;this.y = 0; }//通过prototype为Shape添加方法Shape.prototype.move =function(x, y) {this.x +=x;this.y +=y; ...
什么是Object.create()? Object.create(proto)方法是 JavaScript 中用于创建一个新对象的方法,其中 proto 参数是新对象的原型对象。该方法的作用相当于创建了一个空白的对象,并且将其原型指向指定的 proto 对象。 就是你根据一个对象为原型,创建一个基于这个原型的新对象。
new Object() 通过构造函数来创建对象, 添加的属性是在自身实例下。 Object.create() es6创建对象的另一种方式,可以理解为继承一个对象, 添加的属性是在原型下。 // new Object() 方式创建vara={rep:'apple'}varb=newObject(a)console.log(b)// {rep: "apple"}console.log(b.__proto__)// {}consol...
Object.create() 方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。 语法:Object.create(proto[, propertiesObject]) 返回值:一个新对象,带着指定的原型对象和属性。 proto:新创建对象的原型对象。 propertiesObject:可选。如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的可枚...
如果propertiesObject参数不是null也不是对象,则抛出一个TypeError异常。 例子 使用Object.create 实现类式继承。 下面的例子演示了如何使用Object.create()来实现类式继承。这是一个单继承。 //Shape - superclassfunction Shape() {this.x =0;this.y =0; ...