要想把mmd 的模型拿到unity中处理,主要有两个方法,第一个是通过unity的插件将pmx模型文件转化为fbx,第二个就是通过第三方软件将pmx处理,例如blender 如果是想把pmx模型用于游戏,想作为自己Demo的npc角色,想要自己匹配动作的,可以考虑使用blender 插件,因为这样对unity工程没有侵入,当然用unity插件去做也是完全可以的 ...
怎么转pmx格式..blender搞了个模型但是还是想用pe绑骨,搜了一下全是问怎么把pmx搞成其他格式的,想知道怎么把blender能导出的格式(fbx、obj、abc)转成pmx