-texres value 2.map_Kd -options args filename 为漫反射指定颜色纹理文件(.mpc)或程序纹理文件(.cxc),或是一个位图文件。作用原理与可选参数与map_Ka同。 3.map_Ks -options args filename 为镜反射指定颜色纹理文件(.mpc)或程序纹理文件(.cxc),或是一个位图文件。作用原理与可选参数与map_Ka同。 4....
d/Tr是指透明度(alpha通道),map_Kd是我们最关心的纹理,map_Ks是镜面纹理(SpecularMap)、bump是法线纹理(Bump Map/Normal Map,见【shader复习与深入:Normal Map(法线贴图)Ⅰ/shader复习与深入:Normal Map(法线贴图)Ⅱ】)。(另外提一下资料中提及的map_Ka是环境光纹理,map_Ns是Shinness纹理,map_d是透度纹理,d...
map_Kd lemur.tga # specular color texture map map_Ks lemur.tga # specular highlight component map_Ns lemur_spec.tga # the alpha texture map map_d lemur_alpha.tga # some implementations use 'map_bump' instead of 'bump' below map_bump lemur_bump.tga # bump map (which by default uses ...
map_Kd 指定最后建立的材质的反射贴图。如果此行的第一个参数为字符串”-s”,则此行将包括5个参数。其中第二、第三和第四个参数为此纹理贴图在U、V、W方向的缩放值,第五个参数为纹理图片的文件名。如果第一个字符串不是”-s”,那么第一个参数就是此纹理图片的文件名。 map_Ks 指定最后建立的材质的镜面贴...
Ka,Kd,Ks,Ke 材质的环境,散射,镜面,放射参数,对应数据为r、g、b值 Ns 材质的光亮度 d,Tr 均可用于定义材质的Alpha透明度 sharpness,illum 材质的锐度(sharpness)和照明度(illumination) Ni 材质的光密度(optical density) Tf 材质的透射滤波(transmission filter),对应数据为r,g,b值 map_Ka、map_Kd...
Ks 标识镜面反射颜色,颜色为rgb参考,取值0-1 Ns标识镜面反射中加权反射指数 Ka标识环境颜色,颜色为rgb参考,取值0-1 Kd标识漫反射颜色,颜色为rgb参考,取值0-1 d和Tr 标识材质的透明度,Tr=1-d map_ka和map_kd分别表示贴图路径 模型的材质可能会要不同的效果,为了达到这种区分,用关键字illum进行标识 ...
9 Transparency: Glass on ,Reflection: Ray trace off 10 Casts shadows onto invisible surfaces Ni :材质的光密度(optical density) Tf:材质的透射滤波(transmission filter),对应数据为r,g,b值 map_Ka、map_Kd map_Ks材质的环境,散射和镜面贴图,对应数据为贴图文件名称 refl:材质的反射属性 示例...
3.map_Ks -options args filename 为镜反射指定颜色纹理文件(.mpc)或程序纹理文件(.cxc),或是一个位图文件。作用原理与可选参数与map_Ka同。 4.map_Ns -options args filename 为镜面反射指定标量纹理文件(.mps或.cxs)。可选参数如下所示: -blendu on | off -blendv on | off -clamp on | off -...
map_Kd ***.png # 固有色纹理贴图 (多数情况下与其阴影色纹理贴图相同) map_Ks ***.png # 高光色纹理贴图 map_d ***.png # alpha通道纹理贴图 map_bump ***.png # 凹凸贴图 bump ***.png # 也有用'bump'而非'map_Bump'标签 引用自https://blog.csdn.net/weiming8517/article/details/47037225...
.obj⽂件中,每⼀⾏都有表明该⾏意义的标志符。对obj的读取中,处理以下标志符 "v"--点的坐标,三维模型为x, y, z的顺序;程序中以 1 typedef struct ObjVector3 2 { 3 ObjFloat x;4 ObjFloat y;5 ObjFloat z;6 } ObjVector3;结构存储。"vt"--纹理坐标,程序中以 1 typedef str...