针对.obj : error lnk2019: 无法解析的外部符号这一错误,以下是一些可能的原因及相应的解决方案: 缺少实现: 错误原因:可能在头文件中声明了某个函数或变量,但没有在相应的源文件中实现。 解决方案:检查所有声明了但未实现的函数或变量,确保它们在源文件中有对应的实现。 链接器未找到库: 错误原因:链接器在...
记录一个报错 .obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall 习惯上先去看看 | “#include”语句是否包含 | 或者是否包含正确。 符号无法解析意味着编译器知道有这个符号存在,也就是有声明,但在链接时,找不到实现代码,那么就去看看报错的这个函数有没有实现代码。如果它们的确已经有了,...
MSVCRTD.lib(exe_winmain.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 WinMain,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用 CamShift.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 主要原因是用空项目建的,所以有些地方要改下 以下是项目代码 1、新建空项目 2...
表示你还缺少库。比如你使用了一个.h文件,但是没有对应的.cpp文件,那么你需要该文件对应的.lib库。
这个错误是链接器(linker)无法找到符号 “CameraConnect” 的定义。这通常发生在你调用了 CameraOperate 类中的 CameraConnect 函数,但编译器无法找到该函数的实现。 有几种可能的原因导致这个错误: CameraConnect 函数没有在 CameraOperate 类中正确地定义或实现。
libcmtd.lib(wincrt0.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 WinMain,该符号在函数 __tmainCRTStartup 中被引用 原因是:把项目定义为窗口,结果没有提供WinMain函数。 解决办法一: 实现WinMain函数。 int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,...
错误问题: Main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "long __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)" (?InitD3D@@YAJPAUHWND__@@@Z) 中被引用 1>G:\Visual_studio\Project\MyD3D_1\Debug\MyD3D_1.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 这个问题...
1>Graph.obj :error LNK2019:无法解析的外部符号 _DDReLoadBitmap,该符号在函数 "public:void __thiscall Graph::Restore(void)" (?Restore@Graph@@QAEXXZ) 中被引用1>InitGame.obj :error LNK2001:无法解析的外部符号 _DDReLoadBitmap1>DebugCustomUI.exe :fatal error LNK1120:1 个无法解析的外部命令...
1>MSVCRTD.lib(exe_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 “int __cdecl invoke_main(void)” (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用 主要原因是main函数没有找到 ,main函数没有找到的主要原因是SDL中把main从新定义一个新的意义SDL使用了 ...
在编程时经常遇到“无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用”这样的错误,最近看了一些这方面的书籍,现将解决方案大概叙述一下: 连接程序在负责连接可执行程序时,选择相应的c/c++运行时启动函数。如果设定了/subsystem:windows连接程序开关,那么连接程序会试图寻找WinMain或wWinMain函数。