当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面、法线、材质和纹理,因为这是唯一可以准确转换为最终FBX文件的数据。 OBJ文件可以包含材质定义和纹理等数据,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。当我们保存为支持材质和纹理的FBX文件格式时,我们的工具将尝试解析随附的 MTL 文件以确定需要哪些纹理(图像...
尽管OBJ 文件格式本身不允许您存储颜色和纹理信息,但它通过允许以称为材料模板库 (MTL) 的伴随文件格式存储此信息来弥补这一点。可以通过同时使用这两个文件来渲染多色纹理模型。 MTL 文件包含根据Phong 反射模型定义表面光反射特性的 ASCII 文本。可以定义环境颜色、漫反射颜色、镜面反射颜色、透明度等材料属性。我们...
OBJ文件一般包括三个子文件,分别是.obj、.mtl、.jpg,obj文件表示模型网络文件,mtl文件表示模型材质,jpg为纹理文件。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,比如3dmax、blender、maya。现在主流的web三维引擎也支持OBJ的直接加载,比如Three.js、UE4、Unity3D等。3、FBX FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,...
3D 图形和 3D 打印。 转换工具:3D模型转OBJ 6.3 FBX FBX 是一种专有文件格式,广泛用于电影行业和视频游戏。 它最初由 Kaydara 开发,但于 2006 年被 Autodesk 收购。自收购以来,Autodesk 一直使用 FBX 作为其自己产品组合的交换格式,其中包括 AutoCAD、Fusion 360、Maya、3ds Max 和其他软件包。 FBX 格式的模...
可兼容直接导入FBX, GLB, GLTF, OBJ, MTL, X3D, WRL, ABC, PLY, STL, BVH, SVG, PNG, JPG, JPEG, TIFF, VDB, USD, USDC, USDA, DAE, BLEND格式、 支持软件 Blender 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2 3.3...
obj静态模型 - obj+mtl 一开始打算用obj+mtl方法加载obj模型,但由于项目是tga格式贴图,参考大佬的代码,却怎么都显示不了纹理,最后放弃转而琢磨出第一种方法来。 后来偶然看到THREE.Loader.Handlers.add(/\.tga$/i, new THREE.TGALoader());这句代码。经实践,果然能载入某些不常用格式的纹理材质。
2,导出时把obj、fbx等文件存储路径放入你的贴图文件夹中(obj一同导出的mtl你可以用记事本打开查看里面...
但是OBJ文件从不自动获取纹理。OBJ文件被导出,也在运行时在应用程序中实例化,但没有纹理,使用与我用于FBX的批处理模式脚本相同。 浏览6提问于2014-11-13得票数 0 回答已采纳 2回答 将三个js纹理模型导出到具有.OBJ文件的.MTL文件中 、、、 我希望能够导出一个obj文件,就像在这个示例中一样但是,我想在.obj...
1. 3Dview主要支持FBX格式,无法在导入obj后选择mtl和maps文件,这意味着它无法一次性处理所有所需数据。2. 转换过程中,fbx模型的贴图会被自动转为png,这可能导致大图文件过大,例如地形贴图从10M激增到202M,因此不适合处理大型贴图。接下来,尝试使用3Dbuilder进行转换,但也有问题:1. 3Dbuilder仅...
obj是物体文件,也就是说之保存有物体信息,其他信息讲不被保留,例如材质,uv,修改等信息,你可以只用fbx方式导出导入,fbx是maya和max对换最好的方式,能讲灯光和摄像机信息一起拾取,但是一定要注意一点就是在做之前将两个软件统一,例如最小单位坐标等信息,否则摄像机将是反转的。