AMD Anti-Lag,只因为 AMD 把这样一个选项丢在设置里面了,就以为这个功能可以对标 Reflex。
NVIDIA在最新的DLSS开发文档中明确指出,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成、多帧生成所必需的,会在后者打开时自动启用,但它目前并不支持其他帧生成技术,包括AMD FSR、Intel XeSS,使用它们的时候将不可用。至于未来会不会支持,只能说,技术上应该没有太大阻碍。就像DLSS 4下放给RTX 40系列,也只看NVIDIA愿不愿意了...
其实NVIDIA Reflex和NULL在工作原理上是有一部分相似的,因为两者都同样可以把渲染延迟降低,相比起NULL只是单纯的从驱动层面进行优化,NVIDIA Reflex是从游戏整个系统层面(包括硬件、驱动、游戏引擎整合等)去对延迟进行优化,可以动态平衡CPU和GPU的负载配比,减少CPU受到的反压,因此NVIDIA Reflex对于延迟的总体效果比起N...
相比起NULL只是单纯的从驱动层面进行优化,NVIDIA Reflex是从游戏整个系统层面(包括硬件、驱动、游戏引擎整合等)去对延迟进行优化,可以动态平衡CPU和GPU的负载配比,减少CPU受到的反压,因此NVIDIA Reflex对于延迟的总体效果比起NULL是更加出色。
如果想要降低系统延迟的话,不论是NVIDIA的NULL还是AMD的Anti-Lag都是可以做到的,但是它们两者都只是属于表层的功能,如果要想获得更好的效果,那么NVIDIA Reflex可能会是比较好的选择。一来NULL以及Anti-Lag在运行DX12以及Vulkan API游戏时起不了效果,这在未来游戏会以DX12以及Vulkan为主的大趋势下显然并不是一个...
Reflex低延迟技术不支持AMD FSR、Intel XeSS 快科技2月6日消息,为了弥补DLSS超分和帧生成技术带来的延迟增加问题,NVIDIA同步推出了Reflex将延迟技术,而随着DLSS 4和多帧生成的到来,Reflex 2也应用而生。 可惜它们仅支持RTX 50系列,不但不支持NVIDIA的老卡,也不能搭配其他厂商的帧生成技术。
NVIDIA在最新的DLSS开发文档中明确指出,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成、多帧生成所必需的,会在后者打开时自动启用,但它目前并不支持其他帧生成技术,包括AMD FSR、Intel XeSS,使用它们的时候将不可用。 至于未来会不会支持,只能说,技术上应该没有太大阻碍。 就像DLSS 4下放给RTX 40系列,也只看NVIDIA愿不愿意了。
就《永劫无间》而言的话,NVIDIA Reflex的整体表现都是在预期之内的,对于延迟的改善比起AMD的Anti-Lag也更好,并且延迟的改善也比较稳定。 《守望先锋》系统延迟测试 下面是《守望先锋》的测试部分。首先我们可以看到,这款游戏相对于《永劫无间》来说对于NVIDIA Reflex以及AMD Anti-Lag的支持要好非常多,无论是NVIDIA...
NVIDIA明确了!Reflex低延迟技术不支持AMD FSR、Intel XeSS 极客怪咖 前天 快科技2月6日消息,为了弥补DLSS超分和帧生成技术带来的延迟增加问题,NVIDIA同步推出了Reflex将延迟技术,而随着DLSS 4和多帧生成的到来,Reflex 2也应用而生。 可惜它们仅支持RTX 50系列,不但不支持NVIDIA的老卡,也不能搭配其他厂商的帧生成...
Reflex低延迟技术不支持AMD FSR、Intel XeSS 快科技 2 月 6 日消息,为了弥补 DLSS 超分和帧生成技术带来的延迟增加问题,NVIDIA 同步推出了 Reflex 将延迟技术,而随着 DLSS 4 和多帧生成的到来,Reflex 2 也应用而生。 可惜它们仅支持 RTX 50 系列,不但不支持 NVIDIA 的老卡,也不能搭配其他厂商的帧生成技术...