其实NVIDIA Reflex和NULL在工作原理上是有一部分相似的,因为两者都同样可以把渲染延迟降低,相比起NULL只是单纯的从驱动层面进行优化,NVIDIA Reflex是从游戏整个系统层面(包括硬件、驱动、游戏引擎整合等)去对延迟进行优化,可以动态平衡CPU和GPU的负载配比,减少CPU受到的反压,因此NVIDIA Reflex对于延迟的总体效果比起N...
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。 油管用户基于...
AMD Anti-Lag,只因为 AMD 把这样一个选项丢在设置里面了,就以为这个功能可以对标 Reflex。
相比起NULL只是单纯的从驱动层面进行优化,NVIDIA Reflex是从游戏整个系统层面(包括硬件、驱动、游戏引擎整合等)去对延迟进行优化,可以动态平衡CPU和GPU的负载配比,减少CPU受到的反压,因此NVIDIA Reflex对于延迟的总体效果比起NULL是更加出色。
而对Nvidia的Reflex技术相对于AMD的Radeon Boost的测试,其结果是毋庸置疑的。Reflex轻而易举地击败了AMD的Boost技术。通过测试,结果展示了减少延迟的优化流水线方法是降低延迟的最可靠方法。AMD的解决方案瓦解了,因为GPU仍然受GPU约束,并被迫在帧缓冲区中排队的帧上工作。更糟糕的是,电脑分辨率和延迟会不断变化,...
就《永劫无间》而言的话,NVIDIA Reflex的整体表现都是在预期之内的,对于延迟的改善比起AMD的Anti-Lag也更好,并且延迟的改善也比较稳定。 《守望先锋》系统延迟测试 下面是《守望先锋》的测试部分。首先我们可以看到,这款游戏相对于《永劫无间》来说对于NVIDIA Reflex以及AMD Anti-Lag的支持要好非常多,无论是NVIDIA...
AMD Anti-Lag AMD并没有像NVIDIA Reflex一样的全方位服务于专业电竞领域的一整套解决方案,但其实AMD也在驱动中整合了用来降低延迟的Anti-Lag功能,该功能与上文提到的NULL(NVIDIA Ultra Low Latency)从原理上来说非常接近,相当于是AMD版的NULL。Anti-Lag是随着第一代RNDA GPU,也就是RX 5000系列同时推出的。在开启...
如果想要降低系统延迟的话,不论是NVIDIA的NULL还是AMD的Anti-Lag都是可以做到的,但是它们两者都只是属于表层的功能,如果要想获得更好的效果,那么NVIDIA Reflex可能会是比较好的选择。一来NULL以及Anti-Lag在运行DX12以及Vulkan API游戏时起不了效果,这在未来游戏会以DX12以及Vulkan为主的大趋势下显然并不是一个...
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。