快科技2月6日消息,为了弥补DLSS超分和帧生成技术带来的延迟增加问题,NVIDIA同步推出了Reflex将延迟技术,而随着DLSS 4和多帧生成的到来,Reflex 2也应用而生。可惜它们仅支持RTX 50系列,不但不支持NVIDIA的老卡,也不能搭配其他厂商的帧生成技术。Reflex 2包含两部分,一是升级的Reflex Low Latency低延迟,二是...
《堡垒之夜》的Reflex选项非常易找,就在设置菜单中叫“NVIDIA REFLEX LOW LATENCY”。这一选项有三档可调:OFF,ON,ON+BOOST。在1080P分辨率下,新卡RTX 3070的Reflex的结果不太显著,可能是因为显卡性能已经完全满足《堡垒之夜》1080P流畅运行的需要。上代甜点卡RTX 2060在开启Reflex后的延迟表现则相当不错,延迟...
而Reflex Low Latency(下称NVIDIA Reflex)则提供了一个更全面的解决方案。其实NVIDIA Reflex和NULL在工作原理上是有一部分相似的,因为两者都同样可以把渲染延迟降低,相比起NULL只是单纯的从驱动层面进行优化,NVIDIA Reflex是从游戏整个系统层面(包括硬件、驱动、游戏引擎整合等)去对延迟进行优化,可以动态平衡CPU和G...
随着DLSS 4和多帧生成技术的推出,NVIDIA同步发布了Reflex 2,旨在解决因这些技术引入的延迟增加问题。Reflex 2包含两大核心功能:升级版Reflex Low Latency低延迟和全新的Frame Warp技术。Reflex Low Latency:通过确保游戏中鼠标或手柄的输入指令及时同步到渲染的游戏帧,减少了因延迟而产生的卡顿现象,优化了响应速度。
一般不都是开的吗,卡了再关,这玩意会让你显卡刷新延迟变低,等于画面速度变快,但是实际体验下来没...
Reflex 2包含两部分 ,一是升级的Reflex Low Latency低延迟 ,二是全新的Frame Warp。 它们通过把最新的鼠标/手柄输入指令及时同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧,并在渲染帧发送到显示器之前,获取最新的鼠标/手柄信息,再刷新渲染帧,以进一步减少延迟,幅度降低多达75%。
如果你玩的游戏不支持Reflex SDK,也可以从“ NVIDIA 控制面板” 打开控制面板并导航到“Manage 3D Settings”(管理 3D 设置),然后依次选择“Low Latency Mode”(低延迟模式)、“Ultra(超高)”选项,启用 “NVIDIA 超低延迟模式” 降低渲染延迟,但不能完全控制管线。
不想看到撕裂的话,g sync+ultra low latency+nv控制面板v sync基本是最佳选择了,这样弄还可以避免...
,一是升级的 Reflex Low Latency 低延迟 ,二是全新的 Frame Warp。 它们通过把最新的鼠标 / 手柄输入指令及时同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧,并在渲染帧发送到显示器之前,获取最新的鼠标 / 手柄信息,再刷新渲染帧,以进一步减少延迟,幅度降低多达 75%。
Reflex Low Latency是NVIDIA随着RTX 30系显卡同时推出的降延迟技术,这个技术的特点在于并不同于以往任何一种降低延迟的方式。以往的降低延迟技术都是通过驱动层面对GPU渲染部分的延迟进行优化,然而实际上在整个游戏过程中,延迟的产生是非常综合的因素,除了GPU渲染延迟外,游戏引擎对系统资源的调用以及CPU和GPU的动态资源分...