而Reflex Low Latency(下称NVIDIA Reflex)则提供了一个更全面的解决方案。其实NVIDIA Reflex和NULL在工作原理上是有一部分相似的,因为两者都同样可以把渲染延迟降低,相比起NULL只是单纯的从驱动层面进行优化,NVIDIA Reflex是从游戏整个系统层面(包括硬件、驱动、游戏引擎整合等)去对延迟进行优化,可以动态平衡CPU和G...
在《The Finals》中,Nvidia GeForce RTX 5070在4K最大设置下未配置Reflex的延迟时间为56毫秒。启用Reflex Low Latency后,它将减少一半以上,最多为27毫秒。使用Reflex 2 Frame Warp时,延迟可进一步减少50%,最多可达14 ms。总体下降幅度为75%。第一代Reflex Low Latency技术在图形卡是系统的瓶颈时尤其有效。全新...
而Reflex Low Latency(下称NVIDIA Reflex)则提供了一个更全面的解决方案。其实NVIDIA Reflex和NULL在工作原理上是有一部分相似的,因为两者都同样可以把渲染延迟降低,相比起NULL只是单纯的从驱动层面进行优化,NVIDIA Reflex是从游戏整个系统层面(包括硬件、驱动、游戏引擎整合等)去对延迟进行优化,可以动态平衡CPU和GPU的负...
而Reflex Low Latency(下称NVIDIA Reflex)则提供了一个更全面的解决方案。其实NVIDIA Reflex和NULL在工作原理上是有一部分相似的,因为两者都同样可以把渲染延迟降低,相比起NULL只是单纯的从驱动层面进行优化,NVIDIA Reflex是从游戏整个系统层面(包括硬件、驱动、游戏引擎整合等)去对延迟进行优化,可以动态平衡CPU和GPU的负...
NVIDIA Reflex Low Latency Reflex Low Latency是NVIDIA随着RTX 30系显卡同时推出的降延迟技术,这个技术的特点在于并不同于以往任何一种降低延迟的方式。以往的降低延迟技术都是通过驱动层面对GPU渲染部分的延迟进行优化,然而实际上在整个游戏过程中,延迟的产生是非常综合的因素,除了GPU渲染延迟外,游戏引擎对系统资源的调...
Reflex Low Latency是NVIDIA随着RTX 30系显卡同时推出的降延迟技术,这个技术的特点在于并不同于以往任何一种降低延迟的方式。以往的降低延迟技术都是通过驱动层面对GPU渲染部分的延迟进行优化,然而实际上在整个游戏过程中,延迟的产生是非常综合的因素,除了GPU渲染延迟外,游戏引擎对系统资源的调用以及CPU和GPU的动态资源分...
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。 两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。油管用户...
另外Reflex Latency Analyzer也支持测量部分鼠目标延迟,目前支持这个功能的鼠标有ROG Chakram Core魔刃、雷蛇 DeathAdder V2 Pro以及赛睿Rival 3,接下来外设厂商也会推出其他支持测量延迟的鼠标。 而说到系统延迟,另一个不得不提的东西就是NVIDIA随着RTX 30系显卡一起推出的Reflex Low Latency模式了。这个模式现在已经在...
举个例子在《The Finals》这款游戏中没有配置Reflex时延迟是56毫秒;开启了Reflex Low Latency模式后延迟减半为27毫秒;而当加上Frame Warp技术后延迟更是锐减到14毫秒。这意味着整体延迟下降了75%这是多么惊人的成就啊!同样的情况也出现在Valorant这样的CPU密集型游戏中GeForce RTX 5090显卡配合Reflex 2技术竟然能把...