VSR技术同样基于基于Tensor核心、AI技术,可以在特定浏览器、直播平台、播放器内对视频进行增强,提升分辨率和锐度、细节等,支持RTX 30/40系列显卡。 三是DX12游戏支持超低延迟模式(Ultra Low Latency Mode)。 可以说,基于强大的硬件设计、软件开发能力,RTX系列用户在不断享受新的技术和功能,颇有战未来的味道。 NVIDIA ...
三是DX12游戏支持超低延迟模式(Ultra Low Latency Mode)。 此外,新驱动修复了《极限竞速:地平线4》使用Ansel/Freestyle滤镜导致无响应或崩溃、RTX 4060 Ti屏幕顶部随机出现黑条等Bug。
这次NV驱动的重头戏,应该就是这个对飙AMD的Anti-Lag技术的低延迟模式”(Low-Latency Mode)了,在新版的驱动中我们可以打开这一模式,通过减少渲染队列中的帧数,将新帧更快地发送到GPU,从而减少延迟并提高响应速度,与AMD的Anti-Lag技术其实是一样的实现原理。 不过打开这个模式可能会在某些游戏里降低游戏的帧数,因此新...
- 超低延迟 AMD发布RX 5700系列的同时提出了Anti-Lag抗延迟技术,NVIDIA有了类似的回应,在驱动控制面板中增加了一个“低延迟模式”(Low-Latency Mode),可以选择关闭(Off)、开启(On)、超级(Ultra)三种模式。关闭状态下游戏引擎自动在队列中保存1-3帧作为最大渲染输出,开启状态下队列帧数量为1,等同于旧驱动...
NVIDIA有了类似的回应,在驱动控制面板中增加了一个“低延迟模式”(Low-Latency Mode),可以选择关闭(...
AMD发布RX 5700系列的同时提出了Anti-Lag康延迟技术,NVIDIA有了类似的回应,在驱动控制面板中增加了一个“低延迟模式”(Low-Latency Mode),可以选择关闭(Off)、开启(On)、超级(Ultra)三种模式。 关闭状态下游戏引擎自动在队列中保存1-3帧作为最大渲染输出,开启状态下队列帧数量为1,等同于旧驱动设置Max_Prerendered...
如果游戏不支持 Reflex SDK,玩家仍可以通过从 NVIDIA 控制面板启用 NVIDIA 超低延迟模式来获得一定的延迟改善。只需打开控制面板并导航到“Manage 3D Settings”(管理 3D 设置),然后依次选择“Low Latency Mode”(低延迟模式)、“Ultra(超)”选项即可。如前文所述,这将有助于降低渲染延迟,但不能完全控制管线。
NVIDIA Reflex Low Latency 而来自NVIDIA的Reflex Low Latency模式(下称NVIDIA Reflex)则是第一个支持DX12以及Vulkan的降低延迟功能。其实NVIDIA Reflex和NULL是有点相似的,因为两者都同样可以把渲染延迟降低,但前者对于延迟的缩减可以有更精准的控制并且可以做得更多。透过把NVIDIA Reflex SDK植入到游戏当中,玩家只要...
三是DX12游戏支持超低延迟模式(Ultra Low Latency Mode)。 此外,新驱动修复了《极限竞速:地平线4》使用Ansel/Freestyle滤镜导致无响应或崩溃、RTX 4060 Ti屏幕顶部随机出现黑条等Bug。 纠错 综合评分 0 0人参与评分
AMD发布RX 5700系列的同时提出了Anti-Lag抗延迟技术,NVIDIA有了类似的回应,在驱动控制面板中增加了一个“低延迟模式”(Low-Latency Mode),可以选择关闭(Off)、开启(On)、超级(Ultra)三种模式。 关闭状态下游戏引擎自动在队列中保存1-3帧作为最大渲染输出,开启状态下队列帧数量为1,等同于旧驱动设置Max_Prerendered...