打开NVIDIA 驱动程序控制面板 你会发现在新版驱动管理页面有(LOW-LATENCY)可以选择关闭(OFF),开启(ON)和超级(ULTRA)三种模式!打开这种模式,画面是直接由GPU直接渲染,比以前的预渲染技术(比如很多FPS预渲染1以达到画面流畅)大大提升了FPS的游戏性能! 对于LOW-LATENCY模式,选择开启还是选择超级模式,这里技术宅没有做明...
因此Reflex在专业性上也是非常强的。AMD Anti-Lag AMD并没有像NVIDIA Reflex一样的全方位服务于专业电竞领域的一整套解决方案,但其实AMD也在驱动中整合了用来降低延迟的Anti-Lag功能,该功能与上文提到的NULL(NVIDIA Ultra Low Latency)从原理上来说非常接近,相当于是AMD版的NULL。Anti-Lag是随着第一代RNDA GPU...
因此Reflex在专业性上也是非常强的。 AMD Anti-Lag AMD并没有像NVIDIA Reflex一样的全方位服务于专业电竞领域的一整套解决方案,但其实AMD也在驱动中整合了用来降低延迟的Anti-Lag功能,该功能与上文提到的NULL(NVIDIA Ultra Low Latency)从原理上来说非常接近,相当于是AMD版的NULL。Anti-Lag是随着第一代RNDA GPU,...
因此Reflex在专业性上也是非常强的。 AMD Anti-Lag AMD并没有像NVIDIA Reflex一样的全方位服务于专业电竞领域的一整套解决方案,但其实AMD也在驱动中整合了用来降低延迟的Anti-Lag功能,该功能与上文提到的NULL(NVIDIA Ultra Low Latency)从原理上来说非常接近,相当于是AMD版的NULL。Anti-Lag是随着第一代RNDA GPU,...
Reflex Low Latency是NVIDIA随着RTX 30系显卡同时推出的降延迟技术,这个技术的特点在于并不同于以往任何一种降低延迟的方式。以往的降低延迟技术都是通过驱动层面对GPU渲染部分的延迟进行优化,然而实际上在整个游戏过程中,延迟的产生是非常综合的因素,除了GPU渲染延迟外,游戏引擎对系统资源的调用以及CPU和GPU的动态资源分...
此外,在Radeon Boost和Nvidia Reflex之外,Nvidia和AMD还提供了另外两种低延迟模式:Nvidia Low Latency Mode和Radeon Anti-Lag。从根本上讲,这些技术还试图提供Radeon Boost和Nvidia Reflex试图提供的东西。但是,它们仅在驱动程序级别执行。好处是可以将这些技术应用于所需的任何视频游戏。但是,由于未涉及游戏引擎,...
NVIDIA Reflex Low Latency Reflex Low Latency是NVIDIA随着RTX 30系显卡同时推出的降延迟技术,这个技术的特点在于并不同于以往任何一种降低延迟的方式。以往的降低延迟技术都是通过驱动层面对GPU渲染部分的延迟进行优化,然而实际上在整个游戏过程中,延迟的产生是非常综合的因素,除了GPU渲染延迟外,游戏引擎对系统资源的调...
然后我到NVIDIA 控制面板里,管理3D设置,发现有一个低延迟模式Low Latency Mode: 关 。延时控件通过...
NVIDIA Reflex Low Latency 而来自NVIDIA的Reflex Low Latency模式(下称NVIDIA Reflex)则是第一个支持DX12以及Vulkan的降低延迟功能。其实NVIDIA Reflex和NULL是有点相似的,因为两者都同样可以把渲染延迟降低,但前者对于延迟的缩减可以有更精准的控制并且可以做得更多。透过把NVIDIA Reflex SDK植入到游戏当中,玩家只要在游...
4在「Low Latency Mode」的下拉列表中选择「On」启用、「Off」禁用或「Ultra」On 将强制游戏仅排队一帧,这与在较旧的 NVIDIA 驱动程序中将 Max_Prerendered_Frame 设置为 1 相同 Off 游戏的引擎将一次排队一到三帧 Ultra 「及时」提交帧以供 GPU...