简单回顾一下DLSS---DLSS 2.0是2020年3月开始推出,接着2021年11月推出DLSS 2.1。之后Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列显卡则带来了更为强大的DLSS 3.0。现如今DLSS最新版本,即DLSS 3.5。DLSS 3.5技术涵盖了DLSS 3中的帧生成(DLSS Frame Generation),超分辨率(DLSS Super Resolution)和低延迟(NVID...
*GeForce RTX 5090, 4K, RT Overdrive, Max Settings, DLSS with Multi Frame Generation (4X Mode), Ray Reconstruction, Super Resolution (Performance Mode)DLSS Frame Generation Boosts performance by using AI to generate frames while maintaining great responsiveness with NVIDIA Reflex....
▲历代DLSS发展历程概览。DLSS的生态不断扩大,目前已有超340款游戏和应用支持DLSS,其中更有超40款游戏和应用支持DLSS 3。DLSS 3.5,用AI大幅增强光追游戏画质 显然NVIDIA并不仅满足于DLSS 3和3.1带来的游戏性能的巨大提升,用Frame Generation解决了游戏性能的大幅提升,那么DLSS的下一个进化点会是什么呢?DLSS 3...
现如今DLSS最新版本,即DLSS 3.5。 DLSS 3.5技术涵盖了DLSS 3中的帧生成(DLSS Frame Generation),超分辨率(DLSS Super Resolution)和低延迟(NVIDIA Reflex),同时新增了「光线重建技术(Ray Reconstruction,简称RR)」,这是DLSS 3.5技术核心。 ● 什么是光线重建技术呢? 在讲光线重建技术之前,先来聊一聊,什么是RTX光线...
DLSS 3.5技术涵盖了DLSS 3中的帧生成(DLSS Frame Generation),超分辨率(DLSS Super Resolution)和低延迟(NVIDIA Reflex),同时新增了「光线重建技术(Ray Reconstruction,简称RR)」,这是DLSS 3.5技术核心。 ● 什么是光线重建技术呢? 在讲光线重建技术之前,先来聊一聊,什么是RTX光线追踪?如上图,相机模拟游戏中光源,...
2018年的8月,伴随RTX 20系GPU面世而诞生的NVIDIA DLSS技术,在经过了5年时间的沉淀发展之后,从DLSS的青涩初亮相,到DLSS 2在画质上的大幅优化,再到DLSS 3版本加入Frame Generation带来了游戏帧率飙升。正当我们都以为已经一骑绝尘、傲视对手的DLSS发展步伐将会在3.1暂时停歇一下时,NVIDIA又在这个9月公布了DLSS...
DLSS 3.5技术涵盖了DLSS 3中的帧生成(DLSS Frame Generation),超分辨率(DLSS Super Resolution)和低延迟(NVIDIA Reflex),同时新增了「光线重建技术(Ray Reconstruction,简称RR)」,这是DLSS 3.5技术核心。 ● 什么是光线重建技术呢? 在讲光线重建技术之前,先来聊一聊,什么是RTX光线追踪?如上图,相机模拟游戏中光源,...
DLSS4.0:随RTX50系显卡推出,从第一张图里的信息来看似乎只是引入了「拼好帧」(Multi-Frame Generation多帧生成),但实际上是一个再次把DLSS原有模型推倒重来的产物,除了多帧生成之外: 运动矢量/光流信息不再由专门的OFA单元计算,而是改由Tensor Core通过神经网络生成,这也就意味着没有OFA单元的RTX20系列和“OFA...
DLSS Frame Generation Boosts performance by using AI to generate more frames while maintaining great responsiveness with NVIDIA Reflex. DLSS analyzes sequential frames and motion data from the new Optical Flow Accelerator in GeForce RTX 40 Series GPUs to create additional high quality frames....
DLSS 3.5技术涵盖了DLSS 3中的帧生成(DLSS Frame Generation),超分辨率(DLSS Super Resolution)和低延迟(NVIDIA Reflex),同时新增了「光线重建技术(Ray Reconstruction,简称RR)」,这是DLSS 3.5技术核心。 ● 什么是光线重建技术呢? 在讲光线重建技术之前,先来聊一聊,什么是RTX光线追踪?如上图,相机模拟游戏中光源,...