然后,我们将在Houdini中设置大气雾分层,同时直接在Nuke中创建额外的体积和光线,以进一步强调我们的照明。最后,我们将粒子特效叠加在上面。我们将进行大量调色,添加位移和发光,经过一些最终的后期处理 fx,我们完成了合成。 https://ae-houdini.com/archives/30958 复制到浏览器 展开更多...
第2 课时:课时85:拖尾爆炸 制作第一套驱动粒子源 19:51 第3 课时:课时86:拖尾爆炸 制作第二套驱动粒子源 09:43 第4 课时:课时87:拖尾爆炸 制作第三套驱动粒子源 08:29 第5 课时:课时88:拖尾爆炸 发射流体 05:31 第6 课时:课时89:拖尾爆炸 流体常规参数设置 06:54 第7 课时:课时90:拖尾爆炸...
第4 课时:课时87:拖尾爆炸 制作第三套驱动粒子源 08:29 第5 课时:课时88:拖尾爆炸 发射流体 05:31 第6 课时:课时89:拖尾爆炸 流体常规参数设置 06:54 第7 课时:课时90:拖尾爆炸 流体解算参数数设置 12:33 第8 课时:课时91:拖尾爆炸 分段渲染技巧 12:21 第9 课时:课时92:拖尾爆炸 拍屏预览动...
然后,我们将在Houdini中设置大气雾分层,同时直接在Nuke中创建额外的体积和光线,以进一步强调我们的照明。最后,我们将粒子特效叠加在上面。我们将进行大量调色,添加位移和发光,经过一些最终的后期处理 fx,我们完成了合成。 https://ae-houdini.com/archives/30958 复制到浏览器 展开更多...
部分的调节应用,用于适应很多项目中都会出现的环境沙暴效果以及类似的环境烟雾等项目需要,对于整体镜头感的把握和烟雾的效果调节要求都比较高,效果的设定上主要有两个部分一个是烟墙-大面积的厚重烟雾效果,再一个就是车辆拖尾-地面和交通工具产生的交互效果,每个镜头的效果都是每位同学在一定的框架下进行的设计制作。
第2 课时:课时85:拖尾爆炸 制作第一套驱动粒子源 19:51 第3 课时:课时86:拖尾爆炸 制作第二套驱动粒子源 09:43 第4 课时:课时87:拖尾爆炸 制作第三套驱动粒子源 08:29 第5 课时:课时88:拖尾爆炸 发射流体 05:31 第6 课时:课时89:拖尾爆炸 流体常规参数设置 06:54 第7 课时:课时90:拖尾爆炸...
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