當在 NPC 的對話窗口中選擇「 Happiness」時,NPC 會告訴玩家當前是否有讓其快樂或不快樂的因素,但不會明說怎麼才能讓其變得更快樂或者更不快樂。例如,如果嚮導獨自位於森林中,他會稱讚周圍沒有其他 NPC 和他處在森林中的情況,但他不會提示說他更喜歡住在服裝商或動物學家附近。 讓NPC 快樂地因素會降低從其購買商