就这样一套代码, 看着没什么问题,结果编译的时候出现了:not found for architecture x86_64 解 发现是ThreadRun.cpp中代码有误, 并没有引入thread的头文件却调用了thread相关方法, 解决方案是 添加thread头文件 #include "ThreadRun.h"//添加此行代码#include <thread> using namespace std;void ThreadRun::func...
常规配置如下: Build Sttings——Build Active Architecture Only设置为No,给Excluded Architectures 加上arm64 如果还继续失败还报错且,报错的是pod 引入的三方,那继续改Pod下面Build Settings
最近经常遇到这种编译错误:ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 报错截图 网上有许多关于这个错误的 一、有的说是缺少依赖库,有的说在Build Setting-->Linking-->Other Linker Flags添加-licucore,但是没有解决问题 二、出现这个问题的原因还有可能是项目中的静态库引起,有可能是缺少文件引用: 1....
其中之一是"symbol(s) not found for architecture x86_64"错误。这个错误通常发生在尝试在模拟器上运行应用程序时。 错误原因 这个错误通常是因为我们尝试在模拟器上运行一个只编译为设备架构的库或框架。模拟器是在x86_64架构上运行的,而设备通常是在ARM架构上运行的。因此,模拟器无法找到所需的符号,因为它们是...
error: symbol(s) not found for architecture x86_64 error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 1、头文件中声明了一个函数或变量,但未在.cpp文件
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation),这是混编C++导致的,需要Xcode中的项目配置如下: 1.Build Setting->Other Link Flags添加-lc++ 2.Build Phases->Link Binary With Libraries添加libc++.tbd包 ...
error: symbol(s) not found for architecture x86_64/:error: linker command failed with exit code 文章目录 1 错误重现 2 出现原因 3 解决方法 1 错误重现 2 出现原因 出现原因:slots槽函数没有定义...
GNU provides are a publicly-available optimizing compilers (translator) for C, C++, Ada 95, and Objective C that currently runs under various implementations of Unix (plus VMS as well as OS/2 and perhaps other PC systems) on a variety of processors too numerous to mention. You can find fu...
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)神马错误?运⾏程序很多年,还是第⼀次见这种错误啊。到底是什么问题呢?⼆解决思路:针对这种不是⼀下看出问题的地⽅,我就使⽤了简化法,看看到底是什么⿁。
"_main", referenced from:implicit entry/start for main executable ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 OC的程序入口是main.m,首先查一查自己的文件中有没有main.m,然后再看看Build Phases中有没有,很明显没有main.m这个文件,添加上main.m应该就OK啦~~~和OC不一样,swift的...