Vector4 Normalize (System.Numerics.Vector4 vector); 參數 vector Vector4 要正規化的向量。 傳回 Vector4 已正規化的向量。 適用於 產品版本 .NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 .NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7 (...
vectorResult.Normalize(); return vectorResult; } 備註 標準化向量會維持其方向,但其 Length 會變成 1。 產生的向量通常稱為單位向量。 向量會藉由將向量除以自己的 Length 來正規化。 適用於 產品版本 .NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7....
vectorResult.Normalize(); return vectorResult; } 注解 规范化向量保持其方向,但变为 Length 1。 生成的向量通常称为单位向量。 通过将向量除以其自身 Length的 来规范化向量。 适用于 产品版本 .NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8...
Vector.Normalize 是2D游戏开发中的一个核心概念,它允许游戏开发者精确地控制物体的移动方向和速度,制作出流畅和响应快捷的游戏体验。无论是角色的移动控制、AI的路径寻找、还是物理碰撞的反应计算,标准化向量都扮演着不可替代的角色。掌握了Vector.Normalize,开发者就能够在游戏设计中运用更精确的运动和控制逻辑,提升游...
vector normalized_vector = some_vector.normalized;总结来说,"norm"是计算向量长度,"normalize"是改变向量使其长度为1的过程,"normalized"是已经完成归一化的向量结果。理解并正确使用这三个术语对于处理向量操作至关重要。在Eigen库中,根据你的需求,选择合适的函数可以优化你的代码效率。
VECTOR_NORMALIZE takes a vector as an input and returns the normalized vector, which is a vector scaled to have a length of 1 in a given norm type.
Vector2 构造函数 字段 属性 方法 Abs 添加 Clamp CopyTo 距离 DistanceSquared Divide 圆点 等于 GetHashCode Length LengthSquared Lerp Max Min 乘 Negate Normalize 反思 SquareRoot Subtract ToString 转换 TransformNormal TryCopyTo 运算符 Vector3 Vector4 ...
其实就是获得该方向上的单位向量unit vector,概念和另一个答案的解释的一样。计算方法是 该向量 除以 ...
將Vector2 調整為單位長度。 C# 複製 public void Normalize (); 適用於 Xamarin iOS SDK 12 產品版本 Xamarin iOS SDK 12 Normalize(Vector2) C# 複製 public static OpenTK.Vector2 Normalize (OpenTK.Vector2 vec); 參數 vec Vector2 傳回 Vector2 適用於 Xamarin iOS SDK 12 產品版本 Xamarin...
Vector3.Normalize public static Vector3 Normalize (Vector3 value); 描述 使该向量的 magnitude 为1。 进行标准化时,向量方向保持不变,但其长度为 1.0。请注意,此函数将更改当前向量。如果要保持当前向量不变,请使用 normalized 变量。如果该向量太小而无法标准化,则将其设置为零。另请参阅:normalized 变量...