Transform3DGroup TranslateTransform3D Vector3D Vector3D 构造函数 属性 方法 添加 AngleBetween CrossProduct Divide DotProduct 等于 GetHashCode 乘 Negate Normalize 分析 Subtract ToString 运算符 显式接口实现 Vector3DCollection Vector3DCollection.Enumerator ...
Transform3DGroup TranslateTransform3D Vector3D Vector3D 构造函数 属性 方法 添加 AngleBetween CrossProduct Divide DotProduct 等于 GetHashCode 乘 Negate Normalize 分析 Subtract ToString 运算符 显式接口实现 Vector3DCollection Vector3DCollection.Enumerator ...
Normalize(Vector3d) Normalize() 将Vector3d 缩放为单位长度。 Normalize(Vector3d, Vector3d) 将矢量缩放为单位长度 C# 复制 public static void Normalize(ref OpenTK.Vector3d vec, out OpenTK.Vector3d result); 参数 vec Vector3d 输入向量 result Vector3d 规范化向量 适用于 Xamarin iOS SDK 12...
Media3D 組件: PresentationCore.dll 正規化指定的 Vector3D 結構。 C# 複製 public void Normalize (); 範例 下列範例示範如何正規化 Vector3D 結構。 C# 複製 // Normalizes a Vector3D using the Normalize method. // Returns a Vector3D. Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40); vector...
Media3D 組件: PresentationCore.dll 正規化指定的 Vector3D 結構。 C# 複製 public void Normalize(); 範例 下列範例示範如何正規化 Vector3D 結構。 C# 複製 // Normalizes a Vector3D using the Normalize method. // Returns a Vector3D. Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40); vector1...
using System; using System.Windows.Media.Media3D; namespace Vecktor3D_Normalize_test { class Program { static void Main(string[] args) { Vektor myVek = new Vektor(); Vector3D myvector0 = new Vector3D(0.7, 0.5, 0.3); myVek.Test2(myvector0); Console.WriteLine("Test 2 " + myVek....
var normalized: Vector3D A new vector that represents the normalized copy of the current vector. func projected(Vector3D) -> Vector3D Returns the vector projected onto the specified vector. func reflected(Vector3D) -> Vector3D Returns the reflection direction of the incident vector and a spe...
在下文中一共展示了Vector3d::Normalize方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: SetPitchAndYawFromDestination ▲点赞 9▼ voidcMonster::SetPitchAndYawFromDestination() ...
Vector3.Normalize public voidNormalize(); 説明 magnitudeを 1 としたベクトルを作成します 正規化されたときベクトルは同じ方向は維持したままで長さが 1.0 のものが作成されます。 Note that this function will change the current vector. If you want to keep the current vector unchanged, usen...
Vector3.Normalize public static Vector3 Normalize (Vector3 value); 説明 magnitude を1 としたベクトルを作成します 正規化されたときベクトルは同じ方向は維持したままで長さが 1.0 のものが作成されます。Note that this function will change the current vector. If you want to keep the cur...