Node-Qt是一款将本地的Qt类库绑定到Node.js的开源扩展模块,其核心是绑定图像和音频,因此在Node.js中没有必要重复API来实现类似的功能。 用Node-Qt实现最简单的Hello World程序 通过QWidget()和QPainter()实现弹出一个本地窗口,并显示“hello node, hello qt”字样,如图所示: 实现的代码如下: var qt = require...
首先,你需要安装node-qt模块,这通常可以通过npm(Node包管理器)来完成。安装命令如下所示: npminstallnode-qt 接下来,在你的Node.js项目中,你可以这样引入node-qt并创建一个QApplication实例: varqt=require('node-qt');varapp=newqt.QApplication(); 这段代码标志着一个Qt应用程序的开始。有了app对象之后,你...
'deps/qt-4.8.0/win32/ia32/include/QtTest', ], 'libraries': [ # TODO: fix node-gyp behavior that requires ../ '../deps/qt-4.8.0/win32/ia32/lib/QtCore4.lib', '../deps/qt-4.8.0/win32/ia32/lib/QtGui4.lib', '../deps/qt-4.8.0/win32/ia32/lib/QtTest4.lib' ] }] ] ...
//Join Node's event loop setInterval(app.processEvents,0); Getting started From your project directory, run (see below for requirements): $ npm install node-qt This will download and build the latest release of Node-Qt innode_modules/. Then create a new file, sayhelloworld.js, copy the...
3.1 m_grNode的类是QDMGraphicsNode,这个类继承自QGraphicsitem,可以由QT的内存树机制进行管理。 3.2 QDMGraphicsNode类中包含一个QGraphicsTextItem和一个QGraphicsProxyWidget类,此两个对象明确其父类后,便可由QT的内存树进行管理,确保其内存安全 二,其他思考...
服务端选择NodeJS,因为是现在的主流,容易开发和部署。客户端使用QT5的VS版本,易于开发用户界面。 1、服务端代码: var net = require('net'); var chatServer = net.createServer(); chatServer.on('connection', function(client) {//连接 client.on('data', function(data) {//客户端发送数据,服务端接收...
NodeEditor被认为是基于Qt的通用库,旨在进行图形控制的数据处理。 节点代表具有某些输入和输出的算法。 连接将数据从第一个节点的输出(源)传输到第二个节点的输入(接收器)。 NodeEditor框架是Visual 工具。 库客户端定义模型并将其注册到数据模型注册表中。 进一步的工作是由DataModels和Node中发生的事件驱动的。 在...
上面代码中req.url是根据客户端的连接确定的,我们可以据此来区分不同种类的客户端 可以为不同种类的客户端设计不同的消息处理类,如下代码: import{WebSocketServer}from"ws";exportclassQtService{ws;onMsg(data){console.log(data.toString());}init(ws){this.ws=ws;ws.on("error",console.error);ws.on("...
当前C++ 桌面开发框架最流行的是 Qt ,前端桌面开发框架最成熟的是 Electron。Qt 的开发成本太高,Electron 的 native 能力太弱。那有没有取长补短的方式呢? 有,我们可以在 Qt 里内嵌 CEF ,然后在 CEF 里内嵌 Node.js,打造一个加强版本的 Electron 。 基于Node.js、Qt 和 CEF 的桌面开发解决方案,上可快速...
QGraphicScene会对其中的QGraphicsItem进行内存管理么。 QMouseEvent对象是否存在内存管理 想法: 一般情况不能在栈上面创建item对象,因为随着函数的结束,item的生命周期结束,一般不是被希望的。 有此可得,在堆上面创建item对象。则定然需要手动或自动进行内存管理。——如何手动或自动管理呢,尚不清晰,待定。