这确保了与用户直接交互相关的操作具有更快的响应时间。 requestAnimationFrame函数,这个函数也有较高的优先级,因为它需要在下一次屏幕刷新之前进行处理以提供平滑的动画效果 setTimeout 或 setInterval 添加的回调函数。通常情况下,先添加到队列中的回调函数会优先得到处理。它们只能保证至少在指定的时间后才开始执行 请...
比如click > requestAnimationFrame > setTimeout。 用户交互相关的任务具有最高的优先级。在用户交互(例如点击)后,会将与该事件相关的任务添加到宏任务队列中并标记为紧急,从而使它们具有比其他任务更高的优先级。这确保了与用户直接交互相关的操作具有更快的响应时间。 requestAnimationFrame函数,这个函数也有较高...
requestAnimationFrame保证在浏览器下次渲染前一定会被调用,实际上我们完全可以将其当成一个高级版的setInterval定时器。它们都是每隔一段时间执行一次回调函数,只不过requestAnimationFrame的时间间隔是浏览器不断进行调整的,而setInterval的时间间隔是用户进行指定的。因此,requestAnimationFrame更适合用于做每一帧动画的修改...
题主描述的需求是"更精确地控制时间的绑定",这个需求似乎requestAnimationFrame也做不到吧。不同的浏览...
requestAnimationFrame requestAnimationFrame也属于异步执行的方法,但该方法既不属于宏任务,也不属于微任务。按照MDN中的定义: window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次...
requestAnimation会在每次更新视图前执行,他不会收到主线程的阻塞,也就是说视图更新的帧率为60fps,requestAnimationFrame也会执行60次,并且执行时间间隔非常稳定,所以很适合做动画,也不会卡顿。 function rF() { count ++; if (count < 60) { requestAnimationFrame(() => { ...
requestAnimationFrame requestAnimationFrame也属于异步执行的方法,但该方法既不属于宏任务,也不属于微任务。按照MDN中的定义: window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次...
常见的宏任务包括 setTimeout、setInterval、setImmediate(Node.js 环境)、requestAnimationFrame(浏览器环境)、I/O 操作、UI 渲染等。在宏任务执行期间,可能会有新的微任务产生,它们会被添加到微任务队列中,在宏任务执行完毕后立即执行,每执行一个宏任务之后立刻检查微任务队列。
requestIdlecallback和requestAnimationFrame这两个方法不属于JS的原生方法,而是浏览器宿主环境提供的方法。浏览器作为一个复杂的应用是多线程工作的,JS线程可以读取并且修改DOM,而渲染线程也需要读取DOM,这是一个典型的多线程竞争资源的问题。所以浏览器把这两个线程设计为互斥的,即同时只能有一个线程进行运行。
游戏逻辑的实现需要用到 requestAnimationFrame 函数(不停更新画布),这个函数可以帮我们将计时器间隔至少设置为 kMinTimerIntervalLowResMs(因为他需要一个16ms的计时器,触发了高精度计时器的要求)。测试机使用电源的时候,系统的 timer interval 是 1ms,所以测试结果有 ±1ms 的误差。如果你的电脑没有被更改系统...