(2)NODE_ENV=“development”,它会创建一个 webpack 配置,该配置启用热更新,但不会对资源进行 hash 也不会打出 vendor bundles,打包出来的文件跟NODE_ENV="development"模式下打出来的包一样。 (3)NODE_ENV=“someone”,环境变量随便给一个值,它会默认为NODE_ENV=“development” 的打包策略。包内的内容如下...
node --env-file=.env index.js 这样,Node.js 会自动解析并将.env文件中的变量加载到process.env对象中,无需dotenv库。 示例 假设你的项目目录中有一个index.js文件,内容如下: console.log(`Server will run on port:${process.env.PORT}`);console.log(`Database host is:${process.env.DB_HOST}`);...
默认值:'json'。 shell<boolean>|<string>如果是true,则在 shell 内运行command。 在 Unix 上使用'/bin/sh',在 Windows 上使用process.env.ComSpec。 可以将不同的 shell 指定为字符串。 请参阅shell 的要求和默认的 Windows shell。 默认值:false(没有 shell) windowsVerbatimArguments<boolean>在 Windows 上...
input{String|Buffer} 传递给spawned进程的值,这个值将会重写stdio[0] stdio{Array} 子进程的stdio配置。 env{Object} 环境变量 uid{Number} 设置用户进程的ID。 (参见setuid(2)。) gid{Number} 设置进程组的ID。 (参见setgid(2)。) timeout{Number} 子进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined) ...
env: 环境参数,默认为NODE_ENV或'development' context: context模块,通过context.js创建 request: request模块,通过request.js创建 response: response模块,通过response.js创建 实例化后的对象中有几个函数: listen toJSON inspect use callback handleRequest ...
restartable设置重启模式。重启的命令,默认是 rs,可以改成你自己喜欢的字符串。 { "restartable": "nv", } 在运行的情况下输入rs即可 restartable env env运行环境 { "env": { "NODE_ENV": "development", // 开发环境 "PORT": "3000" // 端口号 ...
env:环境变量。 encoding:编码,默认是utf8。 shell:用来执行命令的shell,unix上默认是/bin/sh,windows上默认是cmd.exe。 timeout:默认是0。 killSignal:默认是SIGTERM。 uid:执行进程的uid。 gid:执行进程的gid。 maxBuffer: 标准输出、错误输出最大允许的数据量(单位为字节),如果超出的话,子进程就会被杀死。默...
args <Array>命令参数,默认为一个空数组 options <Object> cwd <string>子进程的当前工作目录 env <string>环境变量键值对 argv0 <string>显式地设置要发给子进程的 argv[0] 的值。 如果未指定,则设为 command stdio <array> | <string>子进程的 stdio 配置 ...
exports) { exports.Set(Napi::String::New(env, methodName), Napi::Function::New(env,...