可以自定义“节点编辑器”(Node Editor)的以下选项。在您下次创建“节点编辑器”(Node Editor)窗口时将应用这些选项。 显示 通过选择提供的任意选项,可以在“节点编辑器”(Node Editor)中自定义图表。 形状(Shapes) 在选项中进行选择以自定义要显示的形状。 变换(Transforms) 选择该选项以在图表中包含变换...
在“节点编辑器”(Node Editor)的任意空白区域上单击 () 以访问工作区标记菜单,然后选择“创建节点”(Create Node)。 或者,也可以选择“窗口 > 创建节点”(Window > Create Node)来打开“创建节点”(Create Node)窗口。 使用鼠标中键将节点拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中,然后将其放到所需的位置。或者...
05 在Node Editor中创建模型连接 - 大小:30m 目录:05 在Node Editor中创建模型连接 资源数量:6,其他_Digital Tutors,01简介和项目概览,02初识Maya Node Editor,03 绘制和清理Node Editor中的各项,04 在Node Editor中连接属性,05 在Node Editor中创建模型连接,06 在Node Ed
通过Node Editor我们可以更容易的将Maya场景中的节点属性进行高级连接。首先我们会学习怎样在Node Editor中怎样绘制 固定和清除节点,我们将学习怎样在Node Editor中直接创建节点,还将讨论创建和连接节点属性的操作过程。我们会向大家展示为什么Node Editor可以运用到Maya任意方面使操作更容易。字幕提供:BAOYI-CG字幕组 听...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍Maya节点编辑器的使用教程之课时4:在Node Editor中连接属性.
注意如果尝试创建 Maya 中不存在的节点类型,将显示错误消息,提示您无法创建节点。Tab 键创建 UI 仍保持打开状态,以便您更正错误。 创建节点(方法2): 在“节点编辑器”(Node Editor)的任意空白区域上单击 ( ) 以访问工作区标记菜单,然后选择“创建节点”(Create Node)。
02初识Maya Node Editor - 大小:15m 目录:02初识Maya Node Editor 资源数量:6,其他_Digital Tutors,01简介和项目概览,02初识Maya Node Editor,03 绘制和清理Node Editor中的各项,04 在Node Editor中连接属性,05 在Node Editor中创建模型连接,06 在Node Editor中创建绑定连
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第2 课时:课时2:初识Maya Node Editor 05:33 第3 课时:课时3:绘制和清理Node Editor中的各项 09:14 第4 课时:课时4:在Node Editor中连接属性 10:07 第5 课时:课时5:在Node Editor中创建模型连接 12:00 第6 课时:课时6:在Node Editor中创建绑定连接 05:16 加入收藏 已下架 ...
模型出现没有uv的情况一般是从其它软件中导入的别的格式,如obj,stl等,模型的uv信息丢失造成的,解决这个问题的方法,选择模型,执行自动投射uv坐标命令,模型的uv就会出现了