node-addon-api 还提供了Addon<T>类,这个类包装了上面说所的方法,以 C++ 友好的方式封装了这个给予 add-on 可以在不同的 worker 线程中使用的存储空间。因此,add-on 开发者可以将 add-on 的数据比如全局变量通过Addon<T>来存储并创建,而 Node.js 则会负责在当前线程使用这个 add-on 的时候
npm install node-gyp -g #全局安装 npm install node-addon-api -D #装到项目里 然后c程序,让ai帮忙写完 http://getScreenSize.cc #define NAPI_VERSION 3 //指定addon版本 #define NAPI_CPP_EXCEPTIONS //启用 Node.js N-API 中的 C++ 异常支持 #include <node_api.h> #include <uv.h> #include ...
直接使用底层的库实现addons Node底层是有C/C++实现的,基本的能力有v8、libuv提供,而v8和libuv也是C/C++的库,所以我们是可以直接使用v8、libuv提供的能力来实现addons,但是这就需要你掌握C/C++的知识,同时对v8、libuv、node的内部库已经其他Node使用到的库都比较熟悉,这样才能开发一个Node的addon。可以看到,这种开...
通过Node.js Addon,我们可以将底层C/C++库与Node.js环境无缝连接,实现高性能、高灵活性的应用开发。在实际应用中,我们可以根据具体需求选择合适的C/C++库进行集成,并通过Node.js Addon将其功能暴露给JavaScript环境,从而提高应用程序的性能和系统访问能力。当然,在使用Node.js Addon时,我们也需要关注其兼容性和稳定性...
node extension without any "lib" prefix set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES PREFIX "" SUFFIX ".node") # Essential include files to build a node addon, # You should add this line in every CMake.js based project target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${CMAKE_JS_...
properties(env, exports, 1, &desc); assert(status == napi_ok); return exports; } NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)接着我们看一下node-addon-api版的写法。#include <napi.h> Napi::String Method(const Napi::CallbackInfo& info) { Napi::Env env = info.Env(); retu...
本文将围绕 Node.js Addon 进行介绍,即创建一个 Bindings 来增强 Node.js 或 Electron 应用的原生能力,使其可以和系统进行交互,或者使用一些基于 C/C++ 编写的第三方库。 Node.js 和 Electron 的关系 Electron 在主进程和渲染进程中都包含了完整的 Node.js 环境,因此本文既适用于 Node.js 程序,也适用于 Elect...
开发Nodej.js Addon的方式经过不断地改进,已经非逐步完善,至少我们不需要在升级Node.js版本的同时担心Addon用不了或者重新编译。目前Node.js提供的开发方式是napi。但是napi用起来非常冗余和麻烦,每一步都需要我们自己去控制,所以又有大佬封装了面向对象版本的api(node-addon-api),使用上方便了很多,本文分析一下node...
Set the entry point to the executable (“my_addon” below will be whatever you name your addon). Add NAN as dependency (optional, buthighly recommended!) {"name":"my_addon","version":"0.0.0","description":"My reusable C++ addon","gypfile":true,"main":"./build/Release/my_addon",...
NodeJS Addon 多线程通信 某个产品的Mac客户端计划基于electron实现,因为现有SDK有C API,原理上用NodeJS Addon来封装成JS API就可使用了。但涉及到与Addon多线程交互,翻找资料没能找到到底该怎么做,只好翻看NodeJS实现找到实现思路。 实现思路上,NodeJS V8 引擎是libuv单线程的,客户端前台页面逻辑跑在libuv事件...