【1.提取模型教程】将手游里面的模型提取出来,导入进Blender里 保姆级教学 3.0万 6 01:36 App unity游戏资源解包提取工具AssetRipper介绍使用 1384 1 07:12 App 提取《战锤40k星际战士2》的3D模型教程和提取工具Ninja Ripper2.5下载 2886 1 03:22 App 提取《绝区零》的3D模型教程和提取工具Ninja Ripper 2.5...
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跟GA不同的是,ninja ripper所截取的模型要导入到MAX的话,不是像GA那样复制插件到MAX目录,然后点文件-导入的来导入模型这种方式,而是通过用MAXSCRIPT的方式来实现导入。 打开MAX,点击菜单的MAXSCRIPT-运行脚本 在打开的窗口中我们定位到ninja ripper所在目录,双击打开那个ninja_ripper_1.3.ms 之后我们可以看到这个窗口 ...
1、下载ninja ripperV1.5(原地址是国外的mediafire网盘,但是被墙了打不开,我这里提供个网盘_(:зゝ∠)_http://vdisk.weibo.com/s/tYc8VCybKDNL) 2、解压文件到任意一个文件夹,会看到如下的文件结构 其中,X64对应的是 64位的程序或者游戏,只能用在64位上,X86对应的自然就是32位啦,一定要注意,不要选错...
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将脚本运行起来然后是这个对话框,(有很多人用群里 中原慕容秋 大佬的汉化版“黑色猎手”,那个是nj1.6版本的汉化)【Group】是批量导入,input Dir是截取后.rip文件所在文件夹的路径rip file nums是导入编号多少到多少的rip文件,中间是”减号“,(记住不要多打回车、超过实际的编号界限。)最后点击右下角的IMPORT即可...
在打开的窗口中我们定位到ninja ripper所在目录,双击打开那个ninja_ripper_1.3.ms 之后我们可以看到这个窗口 在这个窗口中,我们选择Group来导入,在Input Dir中我们点后面的...按钮,定位到你刚刚截取模型的所在目录,注意一定要选到Frame0000文件夹,否则是无效的,因为软件要求要有RIP文件才能导入的。 在下方的RIP File...
opengl ripper(一款针对android模拟器 模型,贴图,shader 提取工具) 原来需要提取模型的时候,只搜索到一款支持DX的模型提取工具,叫ninjaripper。 无奈一直没有找到比较满意的opengl ripper,于是自己利用空余时间写了这个工具,因为目前测试的模拟器都是支持opengles 2.0的,所以这个工具目前也只在gles 2.0上做了了适配。
转发个使用教程吧..游戏模型提取工具NinjaRipper是一款用于3d游戏中的模型提取工具,不过NinjaRipper仅限于DX 8/9/11,操作也很简单功能介绍1、用于截取3D遊戲中的模型,贴图和著色器(仅限Dir