{ proxy_pass http://127.0.0.1:8801/; }# 情形C# 下面这段location是正确的location ~/testc { proxy_pass http://127.0.0.1:8801; } # 情形D # 下面这段location是错误的 # # nginx -t 时,会报如下错误: # # nginx: [emerg] "proxy_pass" cannot have URI part in location given by regular...
proxy_pass http://node:8080/v1/;} 3.当 proxy_pass 遇到正则 当location以正则形式匹配时,proxy_pass就不能以/结束了,也就是不能包含路径了,比如错误的: location ~* ^/api/{ proxy_pass http://host/;} location/{if($uri ~* ^/api/) { proxy_pass http://host/;} } 解决办法就是把链接...
譬如在使用 upstreamcache 功能(另外一个典型的例子就是 access_log)时,通常需要设计一个良好的缓存 key,此时需要考虑到的因素可能有多个,即我们的 key 不会单单由一个变量或者常量组成,而是需要设计成它们的结合体,如 mykey=$http_host&$uri&$args。 在实现上,Nginx 首先会把包含变量和常量的复杂字符串转换成...
当proxy_pass请求的url后面没有 / 时, location匹配部分也属于请求部分,都会将整个请求都将加到proxy_pass请求的url部分,即后端接收到的请求为http://192.168.241.141:18081/urltest/test 当proxy_pass请求的url后面存在/ 时,localtion匹配部分只是用于匹配,不属于请求部分,需要在客户端请求部分将location匹配部分减去:...
proxy_pass http://www.xxx.com/;proxy_pass http://192.168.200.101:8080/uri;proxy_pass unix:/tmp/www.sock;具体示例: 当请求 test.local.com/user/list 时,将转发到 www.local.com/web/user/list server{listen80;server_name test.local.com;client_max_body_size200m;location/{proxy_pass http:/...
在日常的web网站部署中,经常会用到nginx的proxy_pass反向代理,有一个配置需要弄清楚:配置proxy_pass时,当在后面的url加上了/,相当于是绝对根路径,则nginx不会把location中匹配的路径部分代理走;如果没有/,则会把匹配的路径部分也给代理走(这样配置在Nginx反向代理+负载均衡简单实现(http方式)也提到过)。
1.1proxy_pass 语法:proxy_pass URL; 配置块:location、if 此配置项将当前请求反向代理到URL参数指定的服务器上,URL可以是主机名或IP地址加端口的形式,例如: proxy_pass http://localhost:8000/uri/; 1. 也可以是UNIX句柄: proxy_pass http://unix:/path/to/backend.socket:/uri/; ...
proxy_pass http://unix:/tmp/aias.socket:/uri/; 明白了proxy_pass指令的使用,我们来解释大家经常讨论的一个问题,就是proxy_pass指令的URL变量末尾是否加斜杠“/”的问题。 先说结论: 代码语言:javascript 复制 如果proxy_pass后面的URL包含URI, 带有URI部分的proxy_pass指令 ...
配置nginx的location,在proxy_pass后配置upstream配置中,正常配置是上游服务地址和端口,则请求uri不变进行转发,如果配置带有uri,则按照配置的的uri进行替换后转发。 正常配置: location = /uri/uri { proxy_pass http://upstream1; } upstream upstream1 { ...
在server模块中的proxy_pass只需要配置ip(或域名)和端口,相当于端口转发;而在location中的proxy_pass,也就是我们更加常用的,可以配置域名、ip、端口、uri,此外还需要提供协议:http或https,相当于地址转发。 配置语法如下: 1.server {2.listen...