黄字 即伤害增加,独立乘区,同类取最大值,唯一 爆伤 即暴击伤害增加,独立乘区,同类唯一取最大一个 所有攻击力 是90版本出来的新东西,独立乘区,同类加成可叠加,同区互为加算,可类比白字 技能攻击力 很多装备都有,独立乘区,同类加成可叠加,同区互为乘算,比较特殊。比如我有两件技攻装备,荒古35%的...
银河境界线有四个伤害乘区,分别为攻击力,技能倍率,暴击倍率以及类似与奉献的额外乘区。最终暴击伤害=(...
前dnf玩家的经验告诉我,只有乘区越多,伤害才会越大,但凡玩过几个网游的应该都知道这个道理吧 来自Android客户端5楼2022-07-04 10:42 回复 大古变成了光 数据解包 11 其实nga大佬挺多的,至少很多数据很多玩法都出自nga,以前贴吧大佬也很多,现在少了 来自Android客户端6楼2022-07-04 10:43 回复 ...
理论上是这样,可是很难10发就闪出来,冲锋枪的射速很容易打多,加上手部乘区命中率要求,闪射还有概率丢伤害,感觉实战来说伤害还是和琴诺差不多吧(或者低一点),我觉得没必要加强伤害了 来自Android客户端7楼2024-07-12 21:27 收起回复 永恒血誓 证明价值 9 8楼2024-07-12 21:27 回复 纯爱timenice 证明价值...
1.攻击力的(绿值/白值)超过约140%以后,堆暴击属性更赚 2.暴击属性在双暴70%/140%之前不会稀释(也就是说“再次提升”总会大于“上次提升”)3.暴击属性在双暴70%/140%以后出现稀释现象,但程度比攻击力稀释低,继续堆还是更赚的 4.增伤乘区规律和攻击力一样 [攻击力稀释规律]准备工作:首先定义:AR=(绿...
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同时在腐蚀符文的加持下,伤害可以达到1/0.16=6.25倍伤害 这里是云的,我推测算法是这么算的,腐蚀的减甲和穿透的减甲应该也是两个独立乘区做乘算,结论不变。8阶4护甲穿透也有不错的收益,如果词条相对触顶,在考虑之后通行证或是成就继续增加穿透词条,也许可以达到80%满穿 不知道能不能等到那个时候 魔法...
因为雪葬的副词条仅提高物伤加成,所以在计算这些a.b乘区之前,我们要先确定一个明确数据:物伤和雷伤的[基础伤害占比].这里只需计算开大后的物雷占比,因为雷泽优秀的充能使得Q的持续成为常态.且Q状态时雷伤占比高于平常.是古华提升最大的时段.依此状态,不会再有疑问了吧。我们选择大众的模版:天赋9级普功(四...
未来武器限定池只要出现可后台增伤>30%且触发简单的基本可以无脑抽满星 5、暴击也就平时爽爽,爬塔高层也就图个乐 6、数据膨胀是必然,估计未来普池不会被淘汰的也就冰弓了 隔壁的伤害计算是分乘区的,大概为: 面板攻击力总值×技能倍率×(1+元素或物理伤害加成+其他伤害加成)×(1+暴击率x暴击伤害)x(1-怪物 ...
补充4:盾剑满层带盾时特效提供的攻击力是高于血剑的,之所最终伤害低于血剑,是因为在武器特效提供了大量攻击力的情况下,攻击力乘区的稀释很大,而双暴稀释的比较慢,最终导致因为副属性不敌血剑。补充5:由于难以量化,所以风鹰黑剑的特效、血剑血量生存收益、盾剑护盾强效生存收益均未计算,龙吟的得分可能虚高。