template<class BidirectionalIterator> bool next_permutation( BidirectionalIterator _First, BidirectionalIterator _Last ); template<class BidirectionalIterator, class BinaryPredicate> bool next_permutation( BidirectionalIterator _First, BidirectionalIterator _Last, BinaryPredicate _Comp ); 参数...
按照STL文档的描述,next_permutation函数将按字母表顺序生成给定序列的下一个较大的序列,直到整个序列为减序为止。prev_permutation函数与之相反,是生成给定序列的上一个较小的序列。二者原理相同,仅遍例顺序相反,这里仅以next_permutation为例介绍算法。 下文内容都基于一个假设,即序列中不存在相同元素。对序列大小的...
}while(next_permutation(first, last));return0; }//这样就不必事先知道ch的大小了,是把整个ch字符串全都进行排序//若采用 while(next_permutation(ch,ch+5)); 如果只输入1562,就会产生错误,因为ch中第五个元素指向未知//若要整个字符串进行排序,参数5指的是数组的长度,不含结束符 string 类型的next_permu...
解法很简单,就是将数组排序(升序),然后从尾到头找到第一个可以交换的位置(因为可能有重复的数字)。 最后看别人的解法,排序后,用了STL中的一个函数next_permutaion,直接求到第一个不按升序排列的序列。 2、next_permutation实现原理 在《STL源码解析》中找到了这个函数,在此也简单叙述一下原理: 在STL中,除了nex...
next_permutation()会取得[first,last)所标示之序列的下一个排列组合,如果没有下一个排列组合,便返回false;否则返回true。这个算法有两个版本。版本一使用元素型别所提供的less-than操作符来决定下一个排列组合,版本二则是以仿函数comp来决定。 算法思想: ...
Permutation 1 1 2 3 Permutation 2 1 3 2 Permutation 3 2 1 3 Permutation 4 2 3 1 Permutation 5 3 1 2 Permutation 6 3 2 1 上面的 next_permutation() 比较基于 '>' 运算符,而我们可以通过添加用户定义的比较器函数来扩展语法来处理用户定义的对象。
(1) int 类型的next_permutation int main() { int a[3]; a[0]=1;a[1]=2;a[2]=3; do { cout<<a[0]<<" "<<a[1]<<" "<<a[2]<<endl; } while (next_permutation(a,a+3)); //参数3指的是要进行排列的长度 //如果存在a之后的排列,就返回true。如果a是最后一个排列没有后继,返...
next_permutation的作用是在给定范围内找到下一个排列,如果有下一个排列,则返回true,否则返回false。如果函数找到下一个排列,则函数会将给定范围内的元素按照字典序进行重排,并返回true。如果没有下一个排列,则函数返回false,并将给定范围的元素排列成第一个排列。
next_permutation的原理是基于两个交换的操作:交换两个元素或者翻转某个区间内的元素。该算法的核心是找到一个位置i,使得序列中从i开始到末尾的元素组成的子序列是已经排列好的最大的序列。接下来,找到在区间 [i, n) 中第一个大于A[i]的元素A[j],并将A[i]和A[j]交换位置。然后将区间 [i+1, n) 中的...
使用next_permutation 函数非常简单,以下是具体的步骤和注意事项: 步骤: 包含头文件:确保包含 <algorithm> 头文件,因为 next_permutation 函数位于这个头文件中。 #include <algorithm> #include <algorithm> 准备容器:next_permutation 可以用于处理任何支持随机访问迭代器的容器,比如 vector 或string。 vector<int> ...