* * @param protocals 原始消息报文对象数组,数组中Protocal对象指纹码(消息id)就是本次要更新的对象,这个数组目前来自于SDK的 EventType.onMessagesLost 事件通知 * @param sendStatus 发送状态,see {@link MsgSendStatus} */ updateMessagesSendStatus(protocals: Protocal[], sendStatus: MsgSen...
* @param protocals 原始消息报文对象数组,数组中Protocal对象指纹码(消息id)就是本次要更新的对象,这个数组目前来自于SDK的 EventType.onMessagesLost 事件通知 * @param sendStatus 发送状态,see {@link MsgSendStatus} */ updateMessagesSendStatus(protocals: Protocal[], sendStatus: MsgSendStatus): void { ...
服务卡片EntryFormAbility生命周期回调函数在哪个ArkTS文件中调用 多Module应用通过startAbility()启动时报错 UIAbility在onBackground执行耗时操作时是否会影响另外一个UIAbility的onForeground getContext(this)能否在自定义类中使用 应用的进程启用过程是怎样的 是否允许三方应用在手机设备上Fork进程 两个UIAbility...
* * @param protocals 原始消息报文对象数组,数组中Protocal对象指纹码(消息id)就是本次要更新的对象,这个数组目前来自于SDK的 EventType.onMessagesLost 事件通知 * @param sendStatus 发送状态,see {@link MsgSendStatus} */ updateMessagesSendStatus(protocals: Protocal[], sendStatus: MsgSendStatus): void...
UIObserver.on('navDestinationUpdate') UIObserver.on('routerPageUpdate') 获取页面栈对象 支持 不支持 路由拦截 支持通过 setInterception 做路由拦截 不支持 路由栈信息查询 支持 getState() & getLength() 路由栈 move 操作 moveToTop & moveIndexToTop 不支持 沉浸式页面 支持 不支持,需通过 window 配置 ...
本文深入探讨了实现大文件高速传输的关键技术,介绍了super\_fast\_file\_trans三方库(SFFT)提供的多线程并发下载、断点续下、分片上传、断点续传、自动重试等多个功能特性,旨在帮助开发者快速实现大文件传输场景,有效提高鸿蒙开发中文件数据传输的可靠性和高效性,为了使读者能更加容易理解上述特性,本文给出了上述特性的...
import { AttributeUpdater } from "@kit.ArkUI"; class MyNavModifier extends AttributeUpdater<NavigationAttribute> { initializeModifier(instance: NavigationAttribute): void { // instance.hideNavBar(true); // 先注释掉 否则看不见结果 } } @Entry ...
Following massive player fall-off, Amazon's MMO Lost Ark is getting an update to make levelling faster and address a 'known progression pain point' The biggest update since Path of Exile 2's early access launch is coming next week, bringing a new class and a bunch of endgame changes ...
* @param protocals 原始消息报文对象数组,数组中Protocal对象指纹码(消息id)就是本次要更新的对象,这个数组目前来自于SDK的 EventType.onMessagesLost 事件通知 * @param sendStatus 发送状态,see {@link MsgSendStatus} */ updateMessagesSendStatus(protocals: Protocal[], sendStatus: MsgSendStatus): void {...
Progression for F2P is total garbage, so I don't know how anyone can defend it. Have in mind that this is only about to get worse due to power creep in future updates. In Lost Ark a F2P player can have steady progression, here it's impossible due to very low ...