writeAndFlush: 写队列并刷新 理解了write和flush这两个过程,writeAndFlush 也就不难了 writeAndFlush在某个Handler中被调用之后,最终会落到 TailContext 节点,见 netty源码分析之pipeline(二) TailContext public final ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) { return tail.writeAndFlush(msg); } public Channel...
protectedvoiddoWrite(ChannelOutboundBuffer in)throwsException {intwriteSpinCount = -1;booleansetOpWrite =false;for(;;) {//拿到第一个需要flush的节点的数据Object msg =in.current();if(msginstanceofByteBuf) {//强转为ByteBuf,若发现没有数据可读,直接删除该节点ByteBuf buf =(ByteBuf) msg;booleandon...
最终会把需要write的msg和promise(也就是一个future, 我们拿到手的future, 添加Listener的也是这个)放入到outboundBuffer中, msg和promise在outboundBuffer中的存在形式是一个自定义的结构体Entry. 也就是说调用write方法实际上并不是真的将消息写出去, 而是将消息和此次操作的promise放入到了一个队列中 2. flush flu...
在前面的文章中,我们已经详细阐述了事件和异常传播在netty中的实现,(netty源码分析之pipeline(一),netty源码分析之pipeline(二)),其中有一类事件我们在实际编码中用得最多,那就是write或者writeAndFlush,也就是我们今天的主要内容 主要内容 本文分以下几个部分阐述一个java对象最后是如何转变成字节流,写到socket缓冲区...
在netty开发中,当调用pipeline的write方法时,并不会将数据直接写入到底层channel通道发送出去,而是先添加到缓冲区中;只有当调用flush方法,才会真正将数据从缓冲区写入到channel并发送出去。netty还提供了一个简便的方法,结合两者的功能writeAndFlush。 在之前的文章说过,应用程序开发中,主动调用IO操作,比如write、bind等等...
1 Write操作 writeAndFlush是一个典型的出站操作,如果调用者是channel则从tail节点向前传播。 publicfinalChannelFuturewriteAndFlush(Objectmsg){returntail.writeAndFlush(msg);} 看TailContext的writeAndFlush方法。 会调用write方法,其中flush参数的值为true。
Netty writeAndFlush()方法分为两步, 先 write 再 flush @Override public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) { DefaultChannelHandlerContext next; next = findContextOutbound(MASK_WRITE); ReferenceCountUtil.touch(msg, next); ...
结果输出 netty写出结果,总需要让channel进行write,然后配合flush刷出。 如果一次性写好的话,writeAndFlush就可以一步完成。 但是这里有两个方法 ctx.writeAndFlush ctx.channel().writeAndFlush 底层自然都是通过channel进行的writeAndFlush。 但是中间部分的context和作为全局的channel,经由pi... 查看原文 ...
对于使用netty的小伙伴来说,ctx.writeAndFlush()再熟悉不过了,它可以将我们的消息发送出去。那么它都执行了那些行为呢,是怎么将消息发送出去的呢。 源码分析 1、由一行简单发送消息开始 发送消息的代码非常简单,也是我们非常常用的发送消息的方式ctx.writeAndFlush ...
最近在写netty相关代码,发现writeAndFlush这个方法既可以在ctx上调用,也可以在channel上调用,这两者有什么区别呢,于是就做了一个小实验。具体的代码在最后 Client端 client的handler 这次我们主要在服务端进行实验,因此client端就简单构造一个handler用来接收发来的信息并传送回去,以形成和server通信的态势。