工程结构图 一、Socket服务端 1、创建MyServer 类 2、服务端处理器类MyServerHandle 当接收到请求后,向客户端写数据。 3、创建MyServerinitializer类 二、客户端 1、MyClient 类 2、客户端处理器MyClientHandle 客户端channe
ChannelFuture f = b.connect(controller.getRemoteAddress(replicaId));这对应的是Netty服务端的,ChannelFuture f = b.bind(new InetSocketAddress(myAddress, myPort)).sync();客户端的connect也可以加一个阻塞等待sync(),即:ChannelFuture f = b.connect(controller.getRemoteAddress(replicaId)).sync();服务...
@2 doIsResolved判断包含了isSupported和非空判断,入参非空并且属于InetSocketAddress则标记解析成功 @3 doResolve 根据host name解析成InetSocketAddress,通过InetAddress.getByName(hostname)实现。 小结:地址解析主要得到SocketAddress是合法有效的,如果为host name默认为通过InetAddress.getByName转换为InetAddress。 四、...
采用Java语言的国产AIO框架smart-socket排在了第四位。Golang的高性能网络IO框架gnet排在第9位。事实上,前十多位框架的差距都非常小。而很多非常著名的传统以高性能著称的网络框架或工具,比如Netty,Nginx等的排名都非常靠后。Netty排名64,Nginx排名109,分别只能达到排名第一的框架性能的57.2%和28.8%。总体看来目前...
importio.netty.buffer.ByteBuf;importio.netty.buffer.Unpooled;importio.netty.channel.ChannelFutureListener;importio.netty.channel.ChannelHandlerContext;importio.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;importio.netty.util.CharsetUtil;/*** @Author derek_smart* @Date 2024/6/20 18:41* @Description N...
回到BFT-SMaRt,它的网络连接分为节点之间的连接,节点与客户端之间的连接。节点之间的连接,我们在BFT-SMaRt:用Java做节点间的可靠信道一文中详细分析了在共识逻辑之前节点之间能够做到的连接准备。那么,本文将继续探索在BFT-SMaRt项目中,节点与客户端之间的连接是如何实现的。
如果有需要,将来我们还可以使用基于mina、smart-socket等通信框架编写,额外提供一个游戏对外服的实现;即使是使用mina、smart-socket提供的游戏对外服,也并不会影响现有的游戏逻辑服业务逻辑,因为游戏对外服满足单一职责原则,只维护用户(玩家)长连接相关的。 开发人员几乎都遇见过这么一种情况;在项目初期阶段,通常是以...
smart-dubbo 介绍 适配dubbo-remoting,将 smart-socket 的通信能力融入 dubbo,提供了除 netty 之外的另外一种选择。 使用教程 引入Maven 依赖。由于 dubbo 2.7.4.1 之后的版本将接口org.apache.dubbo.remoting.Server重命名为org.apache.dubbo.remoting.RemotingServer,所以需要根据你当前使用的 Dubbo 版本引入合适的依赖...
1、Netty可以作为Http服务器,和Tomcat一样,可以处理请求,处理响应。表现形式和SpringMVC,Struct2类似。只不过Netty并没有实现Servlet标准(规范) 如前面两篇的介绍 Netty执行流程分析与重要组件介绍 Netty回调与Channel执行流程分析 2、Socket开发 Netty 多客户端连接与通信 ...
如果有需要,将来我们还可以使用基于 mina、smart-socket 等通信框架编写,额外提供一个游戏对外服的实现;即使是使用 mina、smart-socket 提供的游戏对外服,也并不会影响现有的游戏逻辑服业务逻辑,因为游戏对外服满足单一职责原则,只维护用户(玩家)长连接相关的。