recycler作用是保证了对象的循环利用, 对象使用完可以通过recycler回收, 需要再次使用则从对象池中取出, 不用每次都创建新对象从而减少对系统资源的占用, 同时也减轻了gc的压力 这里看一个示例 publicclassRecyclerDemo{privatestaticfinalRecycler<User> RECYCLER =newRecycler<User>() {@OverrideprotectedUsernewObject(Ha...
例如:PooledHeapByteBuf,PooledDirectByteBuf,ChannelOutboundBuffer.Entry都使用了对象池,这些类内部都有一个Recycler静态变量和一个Handle实例变量。 staticfinalclassEntry{privatestaticfinalRecycler<Entry> RECYCLER =newRecycler<Entry>() {@OverrideprotectedEntrynewObject(Handle<Entry> handle){returnnewEntry(handle)...
实际上,在之前的 Recycler 版本中,确实存在内存泄漏的情况。 该方法的主要目的就是将 queue 所属的 Link 中的数据转移到 stack 中。从而完成多线程的最终回收。 总结 Netty 并没有使用第三方库实现对象池,而是自己实现了一个相对轻量的对象池。通过使用 threadLocal,避免了多线程下取数据时可能出现的线程安全问题...
这一小节开始学习recycler相关的知识, recycler是netty实现的一个轻量级对象回收站, 在netty中, recycler的使用也是相当之频繁的 recycler作用是保证了对象的循环利用, 对象使用完可以通过recycler回收, 需要再次使用则从对象池中取出, 不用每次都创建新对象从而减少对系统资源的占用, 同时也减轻了gc的压力 这里看一个示...
netty 的 Recycler netty 是用 Recycler 实现对象池。 每个线程有一个 ThreadLocalMap 变量,ThreadLocalMap 本质是一个哈希表,用 index + 1 来避免槽冲突,键是 ThreadLocal 变量,值是尖括号里的对象。netty 里面大量使用 ThreadLocal,目的是减少多线程之间锁竞争。
Netty使用 1.2.2 Recycler的创建 创建方式为直接new 一个 Recycler 对象,然后重写newObject方法 转到构造方法 再看看每个Recycler 的结构是如何的 每个Recycler 中对应每条线程都持有一个 Stack 对象 下面图示说明 看下Stack对象 的 element 参数,一些默认处理器的数组,该数组实际存放对象池,每个处理器都包装了一个对象...
在对象池中,对象的生命周期被延长,只有首次使用时才会被创建,并在使用完毕后归还至池中,而非立即销毁。这种策略显著降低了系统的开销,提高了性能和吞吐量。同时,它还有助于减少内存碎片的产生,从而提升内存利用率,甚至可以降低垃圾回收的频率,进一步减轻系统的负担,增强稳定性。在Netty中,Recycler是对象池技术...
Recycler对象的创建 Recycler内部通过FastThreadLocal里的Stack栈来保存对象池,每次通过get方法从池中得到对象的时候,先通过FastThreadLocal得到Stack对象,具体的参数含义如下图所示: Stack里通过数组存储着回收的对象,构造方法如下图: Stack的构造方法 对象的回收 ...
二、PooledDirectByteBuf中使用到了recycler final class PooledDirectByteBuf extends PooledByteBuf<ByteBuffer> { private static final Recycler<PooledDirectByteBuf> RECYCLER = new Recycler<PooledDirectByteBuf>() { @Override protected PooledDirectByteBuf newObject(Handle<PooledDirectByteBuf> handle) { ...
本文主要分析Netty对象池Recycler的实现原理。 源码分析基于Netty 4.1.52 缓存对象管理 Recycler的内部类Stack负责管理缓存对象。 Stack关键字段 // Stack所属主线程,注意这里使用了WeakReference WeakReference<Thread> threadRef; // 主线程回收的对象 DefaultHandle<?>[] elements; ...