下面将使用IdleStateHandler来实现心跳,Client端连接到Server端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后ping一下Server端,即发送一个心跳包。当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为Server端在此之前已经主动断开连接了。代码如下: Client端 ClientIdleStateTrigger —— 心跳触发器 类ClientIdleStateTrigger也是一个...
使用IdleStateHandler实现心跳 下面将使用IdleStateHandler来实现心跳,Client端连接到Server端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后ping一下Server端,即发送一个心跳包。当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为Server...
下面将使用IdleStateHandler来实现心跳,Client端连接到Server端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后ping一下Server端,即发送一个心跳包。当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为Server端在此之前已经主动断开连接了。代码如下: Client端 ClientIdleStateTrigger —— 心跳触发器 类ClientIdleStateTrigger也是一个...
下面将使用IdleStateHandler来实现心跳,Client端连接到Server端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后ping一下Server端,即发送一个心跳包。当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为Server端在此之前已经主动断开连接了。代码如下: Client端 ClientIdleStateTrigger —— 心跳触发器 类ClientIdleStateTrigger也是一个...
在Netty中, 实现心跳机制的关键是IdleStateHandler, 那么这个Handler如何使用呢? 先看下它的构造器: public IdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds, int allIdleTimeSeconds) { this((long)readerIdleTimeSeconds, (long)writerIdleTimeSeconds, (long)allIdleTimeSeconds, TimeUnit.SEC...