6502指令集提供了一组CL*指令和SE*来操作状态寄存器中的某一位。CL是Clear的缩写,SE是Set的缩写: 对于Zero和Negative,和现代CPU一样,6502也提供了某些指令。下图中M表示寻址到的值: 大部分的运算指令都会操作Zero和Negative。跳转指令使用它们来进行条件跳转。 可以参考https://www.nesdev.org/obelisk-6502-guide/...
类的头文件的代码) 而olc6502类的主体文件,负责在内部调用这些读取和写入函数。 //在olc6502.cpp文件中输入的代码:行1 #include"olc6502.h" 行5 olc6502::olc6502() 行6 { 行7 } 行10 olc::~olc6502() 行11 { 行12 } 对于读取函数,我会让总线直接读取。 //在olc6502.cpp主体文件中输入的代码...
在线地址 - [6502githubpage](https://codediy.github.io/nes-zh/easy6502/index.html) 6502介绍 - [中文博客](https://blog.name1e5s.com/ckdlp3ayn0017zo3u86img223/) 6502指令系统 - 汇编中的指令可以看做高级编程语言的函数,可以接受0个或者1个参数 部分指令代码 - 编译上面的代码,然后右侧开启`Debu...
栈指针 SP,6502 架构下的栈也是上下颠倒向下扩展的,即 push 一个元素 SP 减小,POP 一个元素 SP 增加。 这个栈指针并不是直接指向栈内存的地址,而是一个最大值为 \$FF 的偏移量。6502 的栈没有溢出检测,栈指针的值就是从 \$00 到 \$FF 之间回绕(wrap around),意思就是说 当前值为 \$FF 时再往下移...
前面知道了6502汇编用\$表示十六进制, 那先讲讲6502机器码, 由一个操作码和0~2个地址码构成, 都是8位的: /// /// StepFC: 6502机器码 /// typedefunion{ // 用32位保存数据 uint32_tdata; // 4个8位数据 struct{ // 操作码 uint8_top...
Decimal Mode(D),该位用来将 6502 切换到 BCD 模式,但 NES 里面不用 Break Command(B),该位用来表示一个 BRK(Break) 指令在执行,该指令就是发出一个 IRQ 中断,类似 x86 下的 INT Overflow Flag(V),溢出标志(一般对于有符号数来说),如果运算有溢出,则置 1 ...
06后大一新人,用6..粗略看了看NerdyNight,看到后面是写个PONG。其他都懂所以懒得看,嫌麻烦。所以我也就没有用作者的思路,也没管他写的什么引擎,状态机什么的东西,之前本来是想着参照着别人的程序来写的,但感觉优化
NES,即Nintendo Entertainment System(任天堂娱乐系统),是一款广受欢迎的8位家用游戏机,它使用了特定的编程模式和硬件架构。开发NES游戏通常需要对其硬件和图形功能有深入的了解。 Nintendo开发了一套为NES专门设计的语言和工具,使得编程更加适应该系统的限制。6502汇
NES的CPU是MOS 6502(1.79MHz). 6502设计于1975年的八位微处理器. 这个芯片被广泛应用到许多机器上.事实上,它的改进版65c02今天还在生产中 6502的寄存器非常有限(A,X&Y),并且它们都是有着特殊用途的寄存器.然而它的指令 有多种寻址方式."zero page" 模式可以引用到内存的前256个字$0000-$00FF. ...