参考文献: [1] Lin Gao, Feng-Lin Liu, Shu-Yu Chen, Kaiwen Jiang, Chunpeng Li, Yu-Kun Lai, Hongbo Fu. SketchFaceNeRF: Sketch-based Facial Generation and Editing in Neural Radiance Fields. ACM TOG. 2023 [2] Robin Rombach, Andreas Blattmann, Dominik Lorenz, Patrick Esser, Björn Ommer...
徐等人通过操纵笼顶点来实现变形,而 CageNeRF学习了一个网络,该网络将原始笼子和新的姿态作为输入来生成变形的笼子。NeRF-Editing利用经典的网格变形技术,允许用户显式编辑基于规范 NeRF 的密度场生成的网格表示。编辑后的结果用于计算用于渲染新视角的规范空间的变形。NeuMesh使用基于网格的表示,其中可学习的几何和外观...
参考文献: [1] Lin Gao, Feng-Lin Liu, Shu-Yu Chen, Kaiwen Jiang, Chunpeng Li, Yu-Kun Lai, Hongbo Fu. SketchFaceNeRF: Sketch-based Facial Generation and Editing in Neural Radiance Fields. ACM TOG. 2023 [2] Robin Rom...
SINE: Semantic-driven Image-based NeRF Editing with Prior-guided Editing Field Chong Bao(浙江大学3DV实验室),Yinda Zhang(Google),Bangbang Yang,Tianxing Fan, Zesong Yang,Hujun Bao,Guofeng Zhang,Zhaopeng Cui 项目主页:https://zju3dv.github.io/sine/ Github主页:https://github.com/zju3dv/SINE(...
NeRF-Editing利用经典的网格变形技术,允许用户显式编辑基于规范 NeRF 的密度场生成的网格表示。编辑后的结果用于计算用于渲染新视角的规范空间的变形。NeuMesh使用基于网格的表示,其中可学习的几何和外观编码以及有助于识别位置的符号指示器存储在网格的顶点处。通过编辑网格顶点并更新相应的解码器中的编码,可以编辑几何和...
但是,这些生成模型只支持人脸随机采样,而无法对生成结果进行控制。IDE-3D [7] 和 NeRFFaceEditing [8] 使用语义标记图编辑三维人脸,但是,该类方法难以实现更细节的控制,例如头发的结构细节和皱纹等。同时,用户很难从头绘制复杂的语义图,无法凭空生成三维人脸模型。
We demonstrate that this leads to more consistent, realistic and detailed editing results compared to previous state-of-the-art text-based NeRF editing methods.Rojas, SaraKAUSTPhilip, JulienAdobe ResearchZhang, KaiAdobe ResearchBi, SaiAdobe ResearchLuan, Fujun...
但是,这些生成模型只支持人脸随机采样,而无法对生成结果进行控制。IDE-3D [7] 和 NeRFFaceEditing [8] 使用语义标记图编辑三维人脸,但是,该类方法难以实现更细节的控制,例如头发的结构细节和皱纹等。同时,用户很难从头绘制复杂的语义图,无法凭空生成三维人脸模型。
First of all, the biggest limitation is that we cannot modify the color and also the light and shadow based on the editing results. If an object part that is in the shadow during capturing is deformed to face the light, its color will still be dim in- stead of bright...
但是,这些生成模型只支持人脸随机采样,而无法对生成结果进行控制。IDE-3D [7] 和 NeRFFaceEditing [8] 使用语义标记图编辑三维人脸,但是,该类方法难以实现更细节的控制,例如头发的结构细节和皱纹等。同时,用户很难从头绘制复杂的语义图,无法凭空生成三维人脸模型。