在Switchboard中,点击左上方的添加设备(Add Device),选择nDisplay,打开添加nDisplay设备(Add nDisplay Device)窗口。 浏览并选择项目中的NDC_Basic.uasset配置文件,然后单击OK,将配置资产中描述的所有nDisplay设备添加到Switchboard中。 由于配置资产只指定了一个 nDisplay 群集节点,因此只有一个 nDisplay 设备会出现在 Switc...
如果要确保nDisplay节点可以协同工作,那么一个重要步骤是确保每个节点拥有完全相同的项目副本,包括任何最近的更改。手动执行该操作是一个耗时且容易出错的过程。好在虚幻总机中内置了与Perforce版本控制Helix Core的集成。Perforce Helix Core能够简化同步每一个nDisplay节点的过程,可以同时更新它们,甚至可以回滚到项目的...
步骤5:添加nDisplay节点 每个节点都可以作为nDisplay设备添加,用于渲染nDisplay设置的一部分。节点的数量将由您选择的nDisplay配置文件决定。如果您使用的是nDisplay模板项目,其中会包含多种配置。要查看下拉菜单中的列表,请单击右侧的 “填充”。或者,您也可以浏览到特定的配置文件,但必须确保该文件与您项目中的nDisplay蓝...
步骤5:添加nDisplay节点 每个节点都可以作为nDisplay设备添加,用于渲染nDisplay设置的一部分。节点的数量将由您选择的nDisplay配置文件决定。如果您使用的是nDisplay模板项目,其中会包含多种配置。要查看下拉菜单中的列表,请单击右侧的 "填充"。或者,您也可以浏览到特定的配置文件,但必须确保该文件与您项目中的nDisplay蓝图...
步骤5:添加nDisplay节点 每个节点都可以作为nDisplay设备添加,用于渲染nDisplay设置的一部分。节点的数量将由您选择的nDisplay配置文件决定。如果您使用的是nDisplay模板项目,其中会包含多种配置。要查看下拉菜单中的列表,请单击右侧的 "填充"。或者,您也可以浏览到特定的配置文件,但必须确保该文件与您项目中的nDisplay蓝图...
总机是虚幻引擎附带的另一个工具,nDisplay中使用的所有渲染节点和控制计算机,都能通过总机进行远程控制、协调和数据同步。每个节点都运行总机监听器(Switchboard Listener),而主控制机器运行主总机应用程序来控制它们。 为什么将Perforce Helix Core与虚幻nDisplay一起使用?
使用nDisplay模板作为你的nDisplay项目起点。 在创建涉及复杂物理显示矩阵的影视类项目时,nDisplay 模板可作为项目的起点。该模板提供了大量常用的nDisplay设置,供你使用。 通过模板创建项目 启动虚幻引擎,点击 创建项目。 选择影视活动(Film, Television, and Live Events) 模板类型,然后点击 下一步。 Click...
在4.27版本之前,ndisplay是通过编辑.cfg文件来配置多屏幕环境,而在4.27版本开始,Epic官方则建议使用新的nDisplay 3D配置编辑器来配置nDisplay。 其中原理与之前的.cfg原理基本一致,新的nDisplay 3D配置编辑器使得配置过程能够更加直观的展现给用户。如果对之前的配置思路有所了解,则能更好的理解新的配置编辑器的使用,而...
可以参照文档了解NDisplay的相关内容。 1.创建工程,以第三人称射击游戏为例。 2.勾选插件,重启项目 nDisplay: Switchboard: 3.项目设置,使得nDisplay起作用。按照提示重启项目 4.在项目中右键创建nDisplayConfig文件 出现对话框,可以选择模板也可以选择全新的。我们此例选择新的。
1、创建ndisplay项目,打开插件管理打开ndisplay插件 影视栏创建nDisplay项目或者已有项目打开插件 插件目录搜索nDisplay,两个都打开 2、相应文件夹下右键创建nDdisplay配置 相应文件夹下右键 选择新建配置,点击添加,命好名 3、左键双击进入刚刚创建的配置,(以两个屏,90度直角为例) ...