normalized device coordinates 规格化设备坐标(=NDC)在计算机制图技术中采用的一种坐标系,其坐标值范围是从0到1,通常用于表示该设备的显示空间。在与设备无关的中间坐标系统中指定的一种坐标,其规格化坐标值为某个范围,一般为0 normalized coordinates 正规化坐标,标准化坐标 normalized device coordinate 【计】 规...
在计算机图形学领域,空间变换中的CVV与NDC空间是关键概念。CVV全称为Canonical View Volume,而NDC则代表Normalized Device Coordinates。理解CVV和NDC空间,首先要把握它们在计算机图形学中的角色。CVV代表的是透视投影后的视锥体,NDC则是经过透视除法操作后的坐标系。CVV和NDC空间在渲染流程中起着桥梁作用...
有了投影变换的知识,我们现在可以讨论剪切空间(Clip Space)和 归一化设备坐标(NDC:Normalized Device Coordinates)。 为了理解这些主题,我们还需要深入了解齐次坐标的有趣世界。 NSDT工具推荐:Three.js AI…
Clip Space和NDC 有了投影变换的知识,我们现在可以讨论剪切空间(Clip Space)和 归一化设备坐标(NDC:Normalized Device Coordinates)。 为了理解这些主题,我们还需要深入了解齐次坐标的有趣世界。 1、透视相机回顾 请记住,透视相机被建模为称为视锥体(view frustum)的截棱锥体。 该视锥体由需要定义的几个部分组成,以...
NDC(Normalize Device Coordinates)归一化的设备坐标 NDC坐标是世界空间坐标通过MVP变换之后再进行归一化得到的坐标。只需要再一步变换就能得到屏幕空间坐标。顺便提一下因为已经归一化了,如果需要从NDC坐标还原成世界坐标,需要注意最后除w分量。 何为线性何为非线性 ...
NDC(Normalize Device Coordinates)归一化的设备坐标 NDC坐标是世界空间坐标通过MVP变换之后再进行归一化得到的坐标。只需要再一步变换就能得到屏幕空间坐标。顺便提一下因为已经归一化了,如果需要从NDC坐标还原成世界坐标,需要注意最后除w分量。 何为线性何为非线性 正交投影得到的深度是线性的,而透视投影得到深度是非线...
How to go from device coordinates back to worldspacehttp://feepingcreature.github.io/math.html 《Unity Shader入门精要》 前情提要,从运动模糊说起 产生运动模糊效果,一般来说有两种做法,第一种是将当前帧和下一帧或上一帧等等图像混合起来作为当前的屏幕图像,这样做法可以导致物体运动时会出现多个残影(因为...
NDC(Normalized Device Coordinates)设置图例可以不受绘图影响(可以在图上可以在图外),方便复制粘贴。 对应代码如下: begin wksType = "png" wksName = "cpc_precip_series" LegendNames = (/"2024 (Daily)","Climatology (Daily)","2024 (Accumulated)","Climatology (Accumulated)","",""/) ...
在计算机图形学中,NDC(Normalized Device Coordinates,归一化设备坐标)是一种将屏幕坐标转换为标准化坐标的方法。NDC的有效分辨率是指一个像素在NDC中占据的空间大小。在MSA(Multisample Anti-Aliasing,多重采样抗锯齿)中,NDC的有效分辨率对于抗锯齿的效果有着关键的影响。 我们需要了解一下MSA的基本原理。在渲染图像时...
如上图,顶点坐标经过 perspective division(OpenGL divide by w)后,要在标准化设备坐标空间(Normalized Device Coordinates,NDC)中对顶点进行剪裁(clipping)。NDC 坐标空间范围在 X 轴,Y 轴和 Z 轴都是 [-1, 1] 。处于 NDC 范围外的顶点会被忽略掉。经过剪裁,余下的顶点是如何显示在窗口上的呢?这时就涉及到...