HandItems & ArmorItems这个NBT标签能够允许生物手持何物、穿戴何甲! 我想要一只僵尸手持三叉戟可以吗哼哼,简单!/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {HandItems:[{Count:1b,id:trident}]} 这样就生成了一个手持三叉戟的僵尸啦!如果想要手持的物品添加NBT标签呢?
返回:"adm" , "adj" , "exe" , "com" 那么,回看该如何取得ArmorItems中胸部的数据就很简单了。胸部是第3项。所以应该是ArmorItems[2]: /data get entity @e[type=zombie,limit=1] ArmorItems[2] 获取1只僵尸的ArmorItems的第二项 当然,中括号后面也可以直接连其他路径: /data get entity @e[type=...
13、assengers:id:,id:Equipment(1.8)HandItems,ArmorItems(1.9)Equipmet是JavaScript数组与连续的值:手上拿的,靴子,护腿,胸甲和帽子.任何插槽可以是空白表示没有物品。头盔可以是一个方块,它将显示在实体头上。HandItems和ArmorItems分别是手上的和身上的物品,ArmorItems中0,1,2,3分别对应靴子,护腿,胸甲和帽子;...
HandItems, ArmorItems (1.9) Equipmet是JavaScript数组与连续的值:手上拿的,靴子,护腿,胸甲和帽子.任何插槽可以是空白表示没有物品。头盔可以是一个方块,它将显示在实体头上。HandItems和ArmorItems分别是手上的和身上的物品,ArmorItems中0,1,2,3分别对应靴子,护腿,胸甲和帽子;HandItems中0,1分别对应副手和主手...
HandItems, ArmorItems (1.9) Equipmet是JavaScript数组与连续的值:手上拿的,靴子,护腿,胸甲和帽子.任何插槽可以是空白表示没有物品。头盔可以是一个方块,它将显示在实体头上。HandItems和ArmorItems分别是手上的和身上的物品,ArmorItems中0,1,2,3分别对应靴子,护腿,胸甲和帽子;HandItems中0,1分别对应副手和主手...
/summon minecraft:bat ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:leather_helmet",Count:1b}],HandItems:[{id:"minecraft:stick",Count:1b}]}]} 点拨 不要惧怕长的NBT标签!看起来它们很复杂,其实只要细心分辨,每一个标签都是你所熟悉的(如果你有认真学习本...
众所周知,容器有一个Items nbt 里面会写上物品的槽位,数量,数据值,ID和nbt标签,所以利用这个,我们就可以探测了。图:可以看到,tag后面跟的是ench,也就是nbt标签,我这里是时运3等级。只是给大家做个演示,当然其他物品的nbt也是可以的。[---END---] 3楼2015-07-30 19:22 收起回复 ATer蓝鳄 地下要塞 9 ...
HandItems, ArmorItems (1.9) Equipmet是JavaScript数组与连续的值:手上拿的,靴子,护腿,胸甲和帽子.任何插槽可以是空白表示没有物品。头盔可以是一个方块,它将显示在实体头上。HandItems和ArmorItems分别是手上的和身上的物品,ArmorItems中0,1,2,3分别对应靴子,护腿,胸甲和帽子;HandItems中0,1分别对应副手和主手...