《NBA LIVE 14》是EA时隔多年重新打造的一款篮球电子竞技游戏。本作采用的是EA IGITE引擎,直接登录次时代平台PS4和Xbox One。封面球星为2011-12赛季新人王,克里夫兰骑士队...展开媒体总评 43/100 IGN 40/100 GameSpot 50/100 GamesRadar+ 45/100 Worth Playing 40/100 Game Informer 30/100 Gameblog.fr ...
而销声匿迹两年的EA则带着全新升级的《NBA Live 14》、《NBA Live 15》试图东山再起,然而EA还是不长记性,早在多年前就被玩家集体吐槽的操作感不佳、AI队友不积极的问题依然没得到解决,全新归来的《NBA Live 14》甚至只获得了4.3的IGN低评分,口碑彻底扑街。
而销声匿迹两年的EA则带着全新升级的《NBA Live 14》、《NBA Live 15》试图东山再起,然而EA还是不长记性,早在多年前就被玩家集体吐槽的操作感不佳、AI队友不积极的问题依然没得到解决,全新归来的《NBA Live 14》甚至只获得了4.3的IGN低评分,口碑彻底扑街。
2K SPORT更是宣布采用全新的游戏引擎,推出了次世代大作《NBA 2K 15》,而销声匿迹两年的EA则带着全新升级的《NBA Live 14》、《NBA Live 15》试图东山再起,然而EA还是不长记性,早在多年前就被玩家集体吐槽的操作感不佳、AI队友不积极的问题依然没得到解决,全新归来的《NBA Live 14》甚至只获得了4.3的IGN低...
2014年,经过三年的调养生息,EA时隔4年推出《NBA LIVE 14》,试图与当时的2K14一较高下(个人感觉2K14是最烂的一部),但live在当时却也只获得IGN4.4分的评价,无数粉丝也都为之心寒。2k games却不同于EA,在吸取了2K14的教训,随后的2K15则是将live甩了几条街,从前作不到7G的容量,瞬间变为40多G,极大的画面提升...
很少有游戏开发者在跳槽到美国艺电或2K体育这样的大公司会感到立刻后悔,而《NBA 2K》的游戏总监Mike Wang便是这么一位例外。他在最近接受IGN采访时表示,自己当初跳槽到美国艺电的《NBA live》开发组时立刻感到后悔。 Mike Wang在《NBA 2K6》开发时期以视觉概念(Visual Concepts)设计的身份加入了《NBA 2K》制作组。
终于在三年时间的沉淀之后,EA在2013年的11月带来了《NBA LIVE14》。正当所有人满怀期待,想看EA如何凭借这一作翻身时,他们终于意识到了EA的的头有多铁。一直被诟病的操作感问题,丝毫没有长进,甚至连原来可以说道一下的画面,也有种梦回PS2的感觉。因此,IGN给游戏打出了4.3分的低分,并预测明年的下一作,依然不会...
虽然IGN的编辑不是预言家,但在这件事上,他的判断是正确的,随后推出的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》虽然有一些改观,但依然达不到能和老对手《NBA 2K》一较高下的程度。IGN分别给出了5.5和6.0的分数,各家媒体的评分也都相差不大,认为游戏的可玩性实在是太差。虽然在16推出前EA曾信誓旦旦的表示,这一代...
个人认为,2K在游戏的画面上做的强于LIVE,但是任务的比例上做的没LIVE到位,比如科比的小腿,黑人的小腿一向很细,就算是兰多夫这种胖子,小腿也是很细的(相对于黄种人来说) 6楼2013-10-29 15:46 收起回复 SG德韦恩韦德 得分王 11 至少现在,live是没有资本和2k比的,ign的编辑不会骗你 来自手机贴吧7楼2013-...