今天在练习 Kaggle 的项目时,发现网上很多博主都选择用 RandomForest (随机森林)算法训练模型,虽然最后参照他们的写法我也写出来了,但是没有很明白其中的原理,在此打算深入了解一下这个算法。 1. 什么是随机森林 随机森林是通过集成学习的思想将多棵树集成的一种算法,它的基本单元是决策树,而它的本质属于机器学习的...
navmesh数据navmesh原理 在说明生成的方法之前,需要先搞清楚几个概念性的问题:1、NavMesh是一种寻路的算法,我使用的是凸多边形寻路算法,你可以理解成和A星寻路差不多的算法,并不是只有Unity才有的。2、我使用的NavMesh寻路算法并不是Unity自带的那一套,而是全部自己写的,所以你在Unity的API里面不会找到对应的方...
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1、同样的问题,如何判断特征有效性 2、讲一下XGB的原理,推一下公式 3、用L-BFGS来推导一下logistic regression的迭代公式 4、XGB的VC维是多少,决策树呢 5、推一下word2vec的原理 6、讲一下阿里妈妈的一个比赛的细节 7、代码题:一个数组里面,每K个数是一个递增的有序数组,将整个数组排序 8、其他的问题大...
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NavMesh原理讲解navmesh生成算法 本文翻译自:http://critterai.org/projects/nmgen_study/regiongen.html区域生成区域生成是构建导航网格的第二阶段,其代表了源几何体的可行走表面的表面区域的生成。创建开放的高度域开放的高度域表示的是高度域中实心区间上方的区域,其创建方式相对简单。循环遍历所有的实心区间:如果该实...
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