将 N64 称为失败并不公平,但与 FC 和 SFC 相比,它确实表现不佳。索尼的游戏机在日本的销售竞赛中轻松占据主导地位,在日本销售了大约1900万台。N64 在日本仅售出约 550 万台,而世嘉土星则售出了大约 580 万台。有趣的是,N64 在本国的销量不佳主要归因于该游戏机缺乏 RPG。10. 《马里奥派对》花费了任天...
N64的卡带虽然不能直接读取,但速度非常快,可以减小内存需求。N64就是仗着卡带的优势,将所有内存都用到...
1996年,任天堂推出了第三代家用游戏主机——Nintendo 64(简称N64)。这款主机标志着游戏界的一次重大飞跃,从8位的FC到16位的SFC,再到64位的N64,每一次的升级都带来了画面和体验的质的飞跃。N64的处理能力达到了64位,这是当时其他品牌所无法比拟的。位数越高,处理图像的能力就越强,颜色和细节的丰富度也更高。N6...
任天堂N64回忆:国内不为人知,欧美盛行一时 任天堂N64是游戏历史上的一个里程碑,在开发过程中的N64被命名代号为Project Reality。这个名称是来自任天堂能够生产出与超级电脑同等的计算机图形界面。公开后将名称改为任天堂超级64 (Nintendo Ultra 64),64指的是其所装置的64位元处理器。 N64在国内并不普及,甚至可以说非...
如果任天堂没有决定与英国游戏开发商DMA Design(Rockstar North的前身)分道扬镳,玩家对N64的看法可能会有所改变。在上世纪90年代中期,DMA曾为任天堂制作了计划中的N64首发游戏《人类收割者》(Body Harvest),游戏的开发过程一波三折,两家公司的合作关系也没有持续太久。时至今日,失败的合作已经近乎无人知晓,...
随着硬件技术的飞速发展,游戏主机迎来了3D时代。在这个群雄逐鹿的时代,索尼和任天堂的竞争尤为激烈。任天堂终于推出了自己的64位游戏主机——Nintendo 64,简称N64。N64的强大机能和出色的第三方支持,使其在业界站稳了脚跟。之前,任天堂在SFC上尝试了3D领域,但SFC的硬件性能并不适合3D画面,效果有限。而N64的计算能力和绘...
N64主机的强首先体现在名字上,早年的游戏机都用处理器位数来标注机能,第五世代的SS和PS都是32位机,...
任天堂64(Nintendo 64)、简称N64,是日本任天堂公司的第三代家用电视游戏机。N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世,而其他国家如北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。当时,只有2个游戏(超级玛俐欧64及飞行俱乐部64) 于北美洲发售,但欧洲已经推出第3个游戏 (星际大战:帝国...
时代的更迭造成了存储技术层面的更新换代这是必然现象,卡带VS光盘也已经不再是简单的理念之争,阵前斩将的大忌又将任天堂向深渊推了一把,疯狂的价格战也彻底成为了压死骆驼的最后一根稻草,N64最终也只能成为卡带皇朝终结的象征。夕阳无限好,只是近黄昏 SFC自1990年发售之后,彻底的终结了第二次主机大战成为了最后的...
众所周知,N六十四版本是所有老生化2里唯一可以使用类比摇杆,不用像开坦克一样操作的。考虑到生化2的重制并不是像0和1那样第三人称这一版就更珍贵了。 可惜模拟这个游戏无论哪个模拟版本都有bug,甚至都无法启动。 昨天我偶尔在某管发现,国外居然出了个补丁完美解决了画面花屏和声音卡顿的问题,昨天试玩了一下,无...