获取ViewModel 实例的过程委托给了一个叫做 ViewModelProvider 的工具类,它包含一个创建 ViewModel 的工厂类 Factory 和一个对 ViewModelStore 的引用; 总的构造过程为:先从 ViewModelStore 中获取缓存的 ViewModel,若没有缓存过则用 Facotry 实例化一个新的 ViewModel 并缓存,具体的过程分为 4 步,具体可参考图示。
window.DataContext = viewModel; window.Show(); } MainWindow 將包含您,功能表項目的命令屬性繫結至 MainWindowViewModel 的 CloseCommand 屬性。 使用者按一下該功能表項目上時,應用程式類別回應,藉由呼叫視窗的關閉方法,會像這樣: 複製 <!-- In MainWindow.xaml --> <Menu> <...
通过ViewModelProvider(this).get(MyViewModel::class.java)来获取viewmodel这个对象 必须要通过ViewModelProvider来取得ViewModel这个对象,ViewModelProvider里面包含了 lifeowner(生命周期的监听者),但是这个方法只能用来创造没有没有构造函数的ViewModel, 若是有其他的需求,如ViewModel里面包含了构造函数的,就只能自定义ViewMode...
ViewModel一般配合 LiveData 使用 1.获取 ViewModel 实例,通过提供的类ViewModelProviders: MyViewModel model = ViewModelProviders.of(activity).get(MyViewModel.class); 或 MyViewModel model = ViewModelProviders.of(fragment).get(MyViewModel.class); 1. 2. 3. 或带有 Factory 的 MyViewModel model = ViewModel...
2.1 ViewModel 类 如果大家去看一下 ViewModel 类的实现,会发现虽然它是一个 abstract 类,但是没有暴露任何外部可访问的方法,其预留的方法都是 package 访问权限的, 其预留了一些数据清理工作的功能,推测可能是系统保留用作以后扩展,因为与我们对 ViewModel 原理的理解没有什么关联,我们暂且略过。
//新建ViewModelProvider,调用了它两个参数的构造方法,获取ViewModelProvider,然后通过它的get方法获取ViewModelnewViewModelProvider(this,new ViewModelProvider.NewInstanceFactory()).get(HttpViewModel.class);//我们一层一层的追溯publicclassViewModelProvider{//默认的key值,这里后面存ViewModel有用到privatestaticfinalStrin...
首先添加一个菜品菜单的ViewModel一个类:DishMenuItemViewModel 继承之前写的NotifyBase的基类,并引用相应的名称空间。 需要新建两个属性, 一个是:是否选中IsSelected 一个是:Model类型的Dish IsSelected可以使用之前创建的快捷键propn连续按两下tab键来快速新建 ...
在MVVM的框架中,每一个Activity都应该对应一个ViewModel,而现在我们有一个MainActivity,因此可以新建一个viewmodels包,包下新建一个MainViewModel类,表示与MainActivity进行绑定。 代码语言:javascript 复制 publicclassMainViewModelextendsViewModel{} 注意这里要继承ViewModel,虽然现在里面什么都没有的,但后面使用的时候会进...
1.ViewModel创建流程 mViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(vm.class) mViewModel = ViewModelProvider(this).get(vm.class) 这里第一种方式已经过时废弃了,可以使用第二种,其实第一种方式后面调用还是使用的下面这个方法,这里我们就直接分析第二个方法了。
MVVM模式中ViewModel和View、Model有什么区别? Model:很简单,就是业务逻辑相关的数据对象,通常从数据库映射而来,我们可以说是与数据库对应的model。 View:也很简单,就是展现出来的用户界面。 基本上,绝大多数软件所做的工作无非就是从数据存储中读出数据,展现到用户界面上,然后从用户界面接收输入,写入到数据存储里面...