一、why- - -矩阵变换 各个空间之间的变换,都是通过矩阵来实现的。(《games101》:Transforms=matrices) 二、what- - -MVP矩阵(//拓展:《games101》-L4) 1.MVP是什么 模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)矩阵 注:(《games101》中view叫作视图矩阵,viewing叫作观测矩阵,
MVP矩阵的构成包括:M矩阵,主要负责模型变换,如旋转、缩放和平移,定义了模型在空间中的位置和形状。V矩阵,即视图矩阵或观测矩阵,负责将模型从模型空间转换到观察者或相机空间,包含视角和投影的影响。P矩阵,则是投影矩阵,用于将模型从观察空间投影到屏幕或视口,实现深度和透视效果。MVP矩阵在实际应用...
第一步:计算标准化空间中px,py的点 px_n =(px + 0.5) / ScreenWidth py_n = (py + 0....
publicCameracam;publicTransformgo;privateGameObjectgoShpere;privatevoidAwake(){//goShpere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);//goShpere.transform.localScale *= 0.3f;P=cam.projectionMatrix;}// Update is called once per framevoidUpdate(){Debug.LogError(StringUtility.GetVec3(cam.WorldToS...