最终生成的mvpMatrix就是我们需要的矩阵,就可以传到shader里面对顶点进行相应的变换了。 通过这个例子,我们就知道了: opengl中的矩阵最终是作用到顶点的(当然还包括文理矩阵,这里不讨论)。所以如果是需要将图形缩小到屏幕上,就是在矩阵对应方向上缩小。最终作用到四个顶点上时,就将顶点限定在了相应的缩小区域,从而达到我们缩放图形的目的。