策略类非常适合用FLEX;MMORPG这类标准网游,非常适合用ASWING; 而像我们海底世界这类游戏界面非常夸张,没什么标准规则,又不是太复杂的界面,还是适合自己开发。相信任何有过游戏项目经验的人都应该能理解,UI也是 FLASH开发中的重头戏,很多细节的处理非常麻烦,在项目早期具有很大的工作量。还是以我们的项目为例,我们的UI...
2022年之后看看有没有机会通关就靠Flash救世主了,到通关的尽头会有碧奇看到马里奥想着秀恩爱结婚,不会又会是马里奥脸红的动画吧,还剩下路易吉摩托冒险和无爆炸摩托的游戏依然没有玩过,最常见的就是世嘉株式会社原创的索尼克摩托冒险,素材就是一只Game boy进化的彩色像素32x32的素材,还是那个摩托车的素材,跟其他摩托车...
3,完全代理模式为我们创造了一种可能,就是把UI和UI对 应的代码分开编译。这跟FLEX的皮肤更换机制有异曲同工之妙,只不过它的组件是要new出来的,布局是要代码控制的,皮肤都是一个个CLASS,整体效 果一般都要编译后才能看出来;而我的组件是直接拖到舞台上的,布局大部分是直接在FLASH IDE里手动布置好的,皮肤都是...
素材就是一只Game boy进化的彩色像素32x32的素材,还是那个摩托车的素材,跟其他摩托车游戏相比就没有特别大的差距,猫和老鼠特别彩蛋就会有一只可爱的塔尔斯在飞来飞去,停留着等索尼克的到来,终点会是蛋头博士的过关标牌,碰到会是飞起来的标牌,相应的角色通关贴图出现即可过关,现在索尼克的老玩家相信已经看到结局了吧...
Transform gameUI; Image playerHead; Button changePlayerHeadBtn; voidInitUI()//UI初始化 { gameUI = GameObject.Find("GameUI").transform; playerHead = gameUI.GetChild(0).GetComponent<Image>(); changePlayerHeadBtn = gameUI.GetChild(7).GetComponent<Button>(); ...
PureMVC(AS3)剖析:开篇 缘起 自从事flash webgame开发起,3个项目都使用到了MVC模式:1个自己构建的MVC没有使用外部框架;2个使用的PureMVC框架。对PureMVC也有了一定的深度的认识,是时候来总结、吐槽下。现在网上已经流传很多关于PureMVC的资源,但是总觉得深度不够,故有了现在这个系列,我尽量带着自己的思考深入的介...
Facade:全局控制类,持有对MVC各层的管理对象。原则上来说,除了初始化框架调用init和运行第一个场景外,都不应该引用和调用Facada中的任何接口和属性。该类是个全局的单例对象,包含几个重要的接口如下: Model:数据对象,用于处理数据逻辑以及存储数据,常用来与服务器做数据交互,同时通过消息通知View层刷新显示。主要接口...
全都支持,而现在插件式的胖客户端N年前已经能用Socket了,前段时间也看到篇文章说WebGL,我也是差不多的想法,js写opengl,而且现在还是在构想阶段,插件式的胖客户端的现在已经可用了,Flash10开始支持opengl, java这块我所知道的就有2个opengl的实现,而且才好几年前就已经有基于Java3D浏览器上的Applet的Web3DGame了...
PureMVC(AS3)剖析:开篇 缘起 自从事flash webgame开发起,3个项目都使用到了MVC模式:1个自己构建的MVC没有使用外部框架;2个使用的PureMVC框架。对PureMVC也有了一定的深度的认识,是时候来总结、吐槽下。现在网上已经流传很多关于PureMVC的资源,但是总觉得深度不够,故有了现在这个系列,我尽量带着自己的思考深入的介...
他们都想去这条河的对岸,但是只有一艘船,这艘船每次只能载两个人。必须有一个人把船从一边开到另一边。在flash游戏中,你可以点击它们移动它们,然后点击船将船移动到另一个方向。如果在河的两边,牧师的人数超过了魔鬼,他们就会被杀,游戏就结束了。你可以用很多方法来尝试。让所有牧师活着!祝你好运!