@天天快乐 你在自己的线程里等待自己结束,当然锁死了! 结论:OK Win32 之中最容易使用的一个同步机制就是 critical sections。所谓critical sections 意指一小块“用来处理一份被共享之资源”的程序代码。这里所谓的资源,并不是指来自 .RES(资源文件)的 Windows 资源,而是广义地指一块内存、一个数据结构、一个文...
ABC可能会按条件发生互相嵌套调用,然后你就锁死了。递归锁允许同一个线程多次上锁,只要最后解锁的次数...
在执行游标时,不是每个会话创建然后删除库缓存引脚,而是每个会话递增和递减 ref 计数(因此 ref 计数替换 n 个不同的引脚)。 注意: 锁存器和互斥锁是独立的机制,也就是说,进程可以同时持有闩锁和互斥锁。 2.4 互斥体操作比锁存器更快,争用更少,但互斥体操作仍然有与之关联的等待。两个 V$ 视图提供互斥锁睡...
在同一个线程里多次对 non-recursive mutex 加锁会立刻导致死锁,我认为这是它的优点,能帮助我们思考代码对锁的期求,并且及早(在编码阶段)发现问题。 毫无疑问 recursive mutex 使用起来要方便一些,因为不用考虑一个线程会自己把自己给锁死了,我猜这也是 Java 和 Windows 默认提供 recursive mutex 的原因。(Java ...
当多个线程需要同时访问共享数据,并且这些线程之间存在互相嵌套调用的业务逻辑时,递归锁(递归互斥锁)的应用变得尤为重要。递归锁允许同一线程多次获取锁,只需在最后确保解锁操作次数与锁定操作次数一致,从而有效避免了锁死的情况。例如,你拥有三个线程安全接口:A、B、C。它们都会对同一数据进行访问,...
将P(full)和P(mutex)的次序互换,在缓冲区空的状况下〔empty=n,full=0〕,假设消费者先提出申请,获得对缓冲区的访问权,但申请不到满缓冲块,在full处堵塞,这个时候假设再来生产者进程,申请不到对缓冲区的访问权,在mutex处堵塞,这时会产生锁死。反馈 收藏 ...
"<<endl;38}39elseif(WAIT_ABANDONED ==dRes)40{41cout<<"发生锁死现象"<<endl;42}43elseif(WAIT_TIMEOUT ==dRes)44{45cout<<"等待超时"<<endl;46}47elseif(WAIT_FAILED ==dRes)48{49cout<<"发生错误"<<endl;50}51else52{53cout<<"上锁失败!"<<endl;54}5556}5758voidCMyMutex::UnLock()59{...
至于锁死,有啥必要?你想强行覆盖,那就解决冲突的时候无脑用你的版本就好了。如果你没有权限让别人不...
cout<<"发生锁死现象"<<endl; } else if(WAIT_TIMEOUT == dRes) { cout<<"等待超时"<<endl; } else if(WAIT_FAILED == dRes) { cout<<"发生错误"<<endl; } else { cout<<"上锁失败!"<<endl; } } void CMyMutex::UnLock() {
在需要加锁的地方,调用metex的lock()方法,解锁的地方unloc()方法,这样就可以顺序的输出了所需要的结果了。 以上就是C++中关于互斥锁的机制,相当的简单容易理解。