蓝色节点(add shader->converter) 1.两个Voronoi texture相减可以强化边缘,当然如果单纯相减是全黑的,下面的减数texture需要改成smooth F1 2.colorramp:映射的色带,左右游标拉近意味着白到黑的过渡变快,反之变慢(过渡的算法可以是线性也可以是别的 步骤二(在最左边添加两个节点) 红色节点(add shader -> input):...