1. 包含头文件: cpp #include <set> 2. 创建multiset对象: cpp std::multiset<int> mySet; 3. 插入元素: cpp mySet.insert(5); // 单个元素插入 mySet.insert(3); mySet.insert(8); std::vector<int> vec = {2, 4, 6}; mySet.insert(vec.begin(), vec.end()); // 迭代器范围插入 4...
set_union(A.begin(), A.end(), B.begin(), B.end(), C.begin());//放入C集合中,这种做法是错误的 1)首先,关联集合将键看作常量,所以C.begin()返回的迭代器是常量迭代器,不能用作输出迭代器。 2)其次,与copy()相似,set_union()将覆盖容器中已有的数据,并要求容器有足够的空间来容纳新信息。C...
使用到multiset这个关联容器时,本来以为Visual Studio2017中会提供#include <multiset>这个头文件,没想到加入到显示错误,后来查了下资料,说是multiset只是set的一个特例而已,只需要包含set的头文件即可,使用#include<set>即可。使用multimap时是也是类似的,需要包含#inlcude头文件。 ## 测试代码如下: // test_multiset....
string*end=set_intersection(s.begin(),s.end(),s2.begin(),s2.end(),str,compare());//求交集,返回值指向str最后一个元素的尾端 /*set_intersection包含于#include<algorithm>头文件中其中上面的不一定非要为set容器也可以使数组但是前提是要把2个数组都排好序才可以 返回值是一个指向交集序列末尾的迭代...
,它们分别是set 和multiset。 一.set 容器 set是一个集合。 需要在c++的编译环境中使用,需要的头文件是#include<set> 创建一个名为a的整型set容器的方法是set<int>a(其它类型类似) 常用的方法(可以直接调用): begin() 返回指向第一个元素的迭代器 ...
set和multiset会根据特定的排序准则,自动将元素进行排序。不同的是后者允许元素重复而前者不允许。 需要包含头文件: #include <set> set和multiset都是定义在std空间里的类模板: template<class _Kty, class _Pr =less<_Kty>, class _Alloc =allocator<_Kty> > ...
仍以存储上面第 2 组键值对为例,只需要为 set 容器提供 {'a','b','c'} ,该容器即可成功将它们存储起来。这也是set、multiset"集合"名字由来。 set 容器会自行根据键的大小对存储的键值对进行排序,因为 set 容器中各键值对的键 key 和值 value 是相等的,根据 key 排序,也就等价为根据 value 排序。
multiset是一个模板类,需要在头文件<set>中进行声明。使用时需要给定两个模板类型参数,第一个是存储元素的类型,第二个是比较器类型。比较器类型用于指定容器中元素的排序规则,默认使用less,也可以自定义比较器。 定义multiset的语法如下: ```c++ std::multiset<T, Compare> mset; ``` 其中T是存储元素的类型,Co...
使用到multiset这个关联容器时,本来以为Visual Studio2017中会提供#include 这个头文件,没想到加入到显示错误,后来查了下资料,说是multiset只是set的一个特例而已,只需要包含set的头文件即可,使用#include即可。 测试代码如下: // test_multiset.hpp 代码语言:javascript ...
方法/步骤 1 multiset 的内部实现和 set 一样,也是一颗红黑树,因此时间复杂度较高如何声明一个 multiset?multiset <value_type> name;还要在头文件中加上 "#include<set>"2 和 set 相比,multiset 和 set 所支持的内置函数几乎一模一样主要有:size()/empty()/clear()/insert(x)/erase(x)/find(x)/...