map和multimap是C++ STL(Standard Template Library)中的关联容器,它们提供键值对的存储和访问。 map是一个有序关联容器,它存储一组键值对,其中每个键都是唯一的。map中的键值对按照键的升序排序。用户可以通过键来访问、修改和删除对应的值。map的实现通常使用平衡二叉搜索树(如红黑树)来保证高效的查找、插入和删除...
//自定义排序谓词。 bool operator()(const int& a, const int& b) const 。 return a > b; // 降序排序。 }。 };。 int main() 。 myMap.insert(std::make_pair(3, "C"));。 myMap.insert(std::make_pair(1, "A"));。 myMap.insert(std::make_pair(2, "B"));。
map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。 map 的实作方式通常是用红黑树(red-black tree)实作的,这样它可以保证...
针对multimap 特别补充:因为multimap 自排序性质,可使用STL算法中的 lower_bound 和upper_bound 接口获取查找元素的边界迭代器,这两个接口返回的值与通过 equal_range 接口返回的pair中的两个元素含义和值相同,使用示例(只针对multimap): // 需要特别注意此方法只针对 multimap 容器 auto beginItr = mm.lower_bound...
c.erase(pos++); }else{++pos; } } 注意,pos++会指向下一个元素,但返回其原始值(指向原位置)的一个副本,因此,当erase()被调用,pos已经不指向那个即将被删除的元素了。 4、map视为关联数组 通常,关联数组不提供直接存取,必须依靠迭代器,不过map是个例外,map提供下标操作符,可以直接存取元素。不过下标操作符...
void test_pair2() { auto p4 = make_pair(2, 'c');//使用make_pair pair<int, char> p5 = { 3,'d' };//c++11后,使用{ } cout << p4.first << " " << p4.second << endl; cout << p5.first << " " << p5.second << endl; } int main() { test_pair2(); return 0; ...
} 常用接口: size(); iterator erase (iterator position);//删除 clear();//清空 cout<<m.find('a')->second<<endl;//根据键值可以查找对应的值 插入的方式,有两种: 第一种:m['c']=1; m.insert(pair<char,int>('c',1));
map:每个元素都是key/value pair,其中key是排序准则的基准。每个key只能出现一次,不允许重复。Map也被视为一种关联式数组,也就是“索引可为任意类型”的数组 基础语法参阅:javascript:void(0) 源码剖析参阅:javascript:void(0) multimap:和map的唯一差别是,其元素都可以重复。multimap可被当做字典使用 ...
set容器插入数据的数据会自动排序 2.1.3 set大小和交换 功能描述: 统计set容器大小以及交换set容器 函数原型: size();//返回容器中元素的数目 empty();//判断容器是否为空 swap(st);//交换两个集合容器 示例: #include<set>voidprintSet(set<int>&s){for(set<int>::iterator it=s.begin();it!=s.end...