[State 1950] HIT表示攻击 这里是攻击的定义 如果要让人物可以攻击 是必须加上的 数据是互通的 所以抄抄比较快(笑) type = HitDef trigger1 = Time = 0 attr = S,HA animtype = UP hitflag = MAF guardflag = MF priority = 3 pausetime = 0,0 sparkno = s6003 sparkxy = -15,-65 hitsound ...
animtype = up guardflag = MA hitflag = MAF priority = 3, Hit pausetime = 10,0 ... air.hittime = 12 可以看到这是一个hitdef,你可以发现damage写法有点不同,没错它就是最简单最实用的固伤 写法:0.01*XX(你想要的伤害值)*(enemy,const(data.defence)),这个就是固伤的写法了。当 然有人提出疑...
然后再该编号下找到hitdef(攻击属性)【慢慢找因为一般超杀嘚cns恨长】如:[State 1950]type = HitDef trigger1 = AnimElem = 5 attr = S,HA getpower = 0 damage = 18,0;---这个是攻击嘚血量(前面嘚是击中后扣血量、后面是对方防御后嘚扣血量)animtype = Hard hitflag = MAF guardflag...
hitflag = MAF ;能击中什么状态的敌人priority = 3, Hit ;攻击优先度: 0 (最低) to 7 (最高), 4 默认,相杀式的处理:Hit-可以击中非dodge情况的敌方/Miss-我方攻击一定miss/Dodge-一定躲避敌方攻击 (默认: Hit)pausetime = 8, 8 ;攻击者暂停的时间, 对手在hitshake的时间sparkno = 0 ;火花的动作...
priority = 9999999, hit ;;Hit,Miss,Dodge 3 4 7 99999 9999999hitflag = Pnumhits = 0sparkno = -1hitsound = -1guard.dist = 0ignorehitpause = 1supermovetime = 99999pausemovetime = 99999 变量记录较为繁琐,略去。 贴图、特效等代码略去。 常时、有条件的NOKO断言(var(29)用于判断是否应该断言...
1.序言 早些日子,我就想到要编写一份MUGEN教程供大家参考,可惜我总是给 自己找原因,像着办法,不做,在加上...1,人懒,2,经验不足,3,组织 不出语言,所以就一拖再拖,拖到了昨天,今天又是法定假日,看来我连 偷懒的理由都找不出了,只好硬着头皮写了一篇,算是自己做人物的一 些心得吧... 由于本人水平...
guardflag = MA hitflag = MAF priority = 3, Hit pausetime = 10,0 ... air.hittime = 12 可以看到这是一个hitdef,你可以发现damage写法有点不同,没错它就是最简单最实用的固伤 写法:0.01*XX(你想要的伤害值)*(enemy,const(data.defence)),这个就是固伤的写法了。当 然有人...
1.1.2 hitpausetime 角色的一个属性,本质是格斗游戏中击中或者被击中时为了增加打击感产生的停顿时间,在mugen里用hitpausetime表示 hitpausetime可以防止512报错,是神级实现内存修改(现在看来比较low的远古隔离机也是这么玩的)的必要条件 取得hitpausetime有两种方法,一是通过hitdef击中对方(或者被对方reversaldef当身...
hitflag = MAFnumhits = 0guardflag = Mpriority = 5pausetime = 0,0sparkno = s4020sparkxy = -15,-65hitsound = s12,4guardsound = s9,10guard.sparkno = s4120ground.type = Highground.slidetime = 10ground.hittime = 25ground.velocity = 0,0air.velocity = 0,0p2facing = 1p1stateno ...
ignorehitpause = 1[State 动画变更]type = Changeanimtrigger1 = !numtargetvalue = 50000;带红框ignorehitpause = 1[State 超即死投]type = Hitdeftrigger1 = 1;条件自拟attr = , AA, AT, APnumhits = 0hitflag = MAFDPguardflag =sparkno = -1p2stateno = Bguard.sparkno = -1ignorehitpause...