-d"mtk-toolchain"];thenwgettar-xzvfmtk-toolchain.tar.gzexportPATH=$PATH:/path/to/mtk-toolchain/binfi# 下载 U-Boot 源代码if[!-d"u-boot"];thengitcloneficdu-boot# 配置和编译makeARCH=armCROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- mt8173_defconfigmakeARCH=...
echo "#define ${UBOOT_STORAGE_CONFIG}" >> include/config.h echo "#define CFG_BOARD \"${UBOOT_BOARD_CONFIG}\"" >> include/config.h 在这里进行了一些关于工程的配置,但是并没有生成最终的u-boot.bin。那么这个u-boot.bin是在哪里生成的呢? 4.我们回来看bootable/bootloader/uboot/Makefile文件。...
echo "#define ${UBOOT_STORAGE_CONFIG}" >> include/config.h echo "#define CFG_BOARD \"${UBOOT_BOARD_CONFIG}\"" >> include/config.h 在这里进行了一些关于工程的配置,但是并没有生成最终的u-boot.bin。那么这个u-boot.bin是在哪里生成的呢? 4.我们回来看bootable/bootloader/uboot/Makefile文件。...
编译uboot:make V=1 ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- -j12 编译uboot,通过第 3 行配置好 uboot 以后就可以直接“make”编译 uboot 了。 其中V=1用于设置编译过程的信息输出级别;-j用于设置主机使用多少线程编译uboot,最好设置成我们虚拟机所设置的核心数,如果在 VMware 里面给虚拟就分配了 4 ...
在MTK平台上编译Android时,你可能会使用到一些其他的编译命令。以下是一些常用的命令及其说明: ./mk $project new:首次编译时需要写出工程名称,后续可以省略。 ./mk $project r(n) pl(/ub/k/dr):重新编译或新编译单个模块,如preloader、uboot、kernel或android。 ./mk bootimage:打包驱动成boot.img。 ./mk...
要使用此命令,具体如下:alps/mediatek/platform/mt65xx/uboot/alps/mediatek/source/uboot/alps/...
check-env检测编译环境是否准备就绪 check-dep检测依赖特性 n,new清除并执行完全编译 c,clean立即清楚文件(如:objects,lib等等) r,remake重新编译(只要有任何一个依赖更新目标就要更新)mrproper移除所有产生的文件+config+。。。 mm通过android本地命令“mm”编译模块 emigen产生EMI设置源代码 nandgen生成...
./mknpllkk//GPIO资源映射修改重编 ./mknpllkkbootimage//修改驱动重编内核,生产bootimage //重新编译preloaderubootkernel三个模块 ./mklcsh73_gbc,rplubk ./mkrdrlibcam.paramsmgr编译抽象层cam Howtos: 1.Howtomodify/system/build.prop Seebuild/tools/buildinfo.sh
解决: 没有实际问题,重新编译一次即可,可能是机器太忙导致超时,或者某个命令执行不成功。 编译问题9(preuboot编译工具问题): 报错:make: armv7a-mediatek451_001_vfp-linux-gnueabi-gcc: Command not found 解决: $ vi atc_linux/bootloader/preuboot/Makefile #CROSS_COMPILE :=armv7a-mediatek451_001_vfp-...
MTK编译笔记 1. uboot路径 mediatek\custom\common\uboot\logo\hvga\hvga_kernel.bmp mediatek\custom\common\uboot\logo\hvga\hvga_uboot.bmp 2. android上层动画路径 vendor\mediatek\project\artifacts\out\target\product\project\system\media\ 3.开机动画...