在C++中,消息队列是一种进程间通信(IPC)机制,允许一个或多个进程通过消息队列发送和接收消息。要将msgrcv函数设置为非阻塞模式,可以使用IPC_NOWAIT标志。以下是如何在C++中使用msgrcv函数以非阻塞方式接收消息的详细步骤和代码示例。 1. 了解msgrcv函数的基本用法和参数 msgrcv函数用于从消息队列中接收消息。其基本用法...
所以即使是采用recv + WAITALL 参数还是要考虑是否需要循环读取的问题,在实验中对于多数情况下recv (使用了MSG_WAITALL)还是可以读完buff_size, 所以相应的性能会比直接read 进行循环读要好一些。 注意:: //使用MSG_WAITALL时,sockfd必须处于阻塞模式下,否则不起作用。 //所以MSG_WAITALL不能和MSG_NONBLOCK同时使...
所以即使是采用recv + WAITALL 参数还是要考虑是否需要循环读取的问题,在实验中对于多数情况下recv (使用了MSG_WAITALL)还是可以读完buff_size, 所以相应的性能会比直接read 进行循环读要好一些。 注意:: //使用MSG_WAITALL时,sockfd必须处于阻塞模式下,否则不起作用。 //所以MSG_WAITALL不能和MSG_NONBLOCK同时使...
如果设置IPC_NOWAIT消息队列满或个数满时会返回-1,并且置EAGAIN错误。msgsnd()解除阻塞的条件有以下三个条件:① 不满足消息队列满或个数满两个条件,即消息队列中有容纳该消息的空间。② msqid代表的消息队列被删除。③ 调用msgsnd函数的进程被信号中断。
msgflg=IPC_NOWAIT表示队列满不等待,返回EAGAIN错误。为0表示阻塞等待 消息结构在两方面受到制约。首先,它的具体数据必须小于系统规定的上限值MSGMAX;其次,它必须以一个long int长整数开始,接收者函数将利用这个长整数确定消息的类型。 消息结构参考形式如下: struct msgbuf { long mtype; char mtext[1]; }; ...
如果设置IPC_NOWAIT消息队列满或个数满时会返回-1,并且置EAGAIN错误。msgsnd()解除阻塞的条件有以下三个条件: 不满足消息队列满或个数满两个条件,即消息队列中有容纳该消息的空间。 msqid代表的消息队列被删除。 调用msgsnd函数的 9、进程被信号中断。4. msgrcv函数原型msgrcv (从消息队列读取消息)所需头文件#...
msgflg=IPC_NOWAIT表示队列满不等待,返回EAGAIN错误;0:表示以阻塞的方式发送 消息结构在2方面受到制约。 (1)首先,他必须小于系统规定的上限值MSGMAX (2)其次,他必须以一个long int长整型开始,接收者函数利用这个长整型确定消息的类型 消息结构参考如下: ...
对发送消息来说,有意义的msgflg标志为IPC_NOWAIT,指明在消息队列没有足够空间容纳要发送的消息时,msgsnd是否等待。造成msgsnd()等待的条件有两种: 当前消息的大小与当前消息队列中的字节数之和超过了消息队列的总容量; 当前消息队列的消息数(单位"个")不小于消息队列的总容量(单位"字节数"),此时,虽然消息队列中的...
EIDRM 当msgrcv () 的调用者正在等待时,已从系统中除去消息队列标识 msgid。 EINTR 在接收消息之前,函数 msgrcv () 被信号中断。 EINVAL 自变量 msgid 的值不是有效的消息队列标识,或者 msgsz 的值小于零。 ENOMSG 指定了标志 IPC_NOWAIT ,并且消息队列不包含所需类型的消息。相关...
if((result = msgrcv( qid, NULL, 0, type, IPC_NOWAIT)) == -1) { if(errno == E2BIG) return(TRUE); } return(FALSE); } 这里我们将msgp 和msgsz 分别设为NULL 和零。然后检查函数的返回值,如果是E2BIG 则说明存在符合指定类型的消息。一个要注意的地方是IPC_NOWAIT 的使用,它防止了阻塞...